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par Seyhajin
sam. 05/févr./2011 12:13
Forum : Débutants
Sujet : Streaming live (travail rémunéré : $1500)
Réponses : 9
Vues : 930

Re: Streaming live (travail rémunéré : $1500)

tu peux jeter un coup d'oeil ici.
Ça s'appelle le Cloud Rendering, voir le site de l’éditeur pour plus de vidéos :). Ça fait un moment qu'ils bossent dessus, du coup 1500$ semble un peu faible, non?
par Seyhajin
dim. 20/déc./2009 14:45
Forum : Annonces
Sujet : Moebius
Réponses : 386
Vues : 85700

Re: Moebius

Bonjour,

Suite à la demande (harcèlement ;) ) de mon cher Progi, je vous soumets ma petite contribution pour le logo de Moebius.
J'espère qu'elles vous plairont autant qu'à moi :)

http://seyhajin.free.fr/images/moebius-logo-01.png
http://seyhajin.free.fr/images/moebius-logo-02.png
http ...
par Seyhajin
ven. 17/avr./2009 22:41
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
Vues : 101342


tu aurai du garder le coté "cubique" des lettres 3D pour tout le logo :)
j'aime bien la fonte du 3D .... les autres lettres font monotone a comparer ! :)

la fonte "3D" a été fait à la pogne, les autres, c'était pour mieux distinguer et avoir deux styles de "fonte", une +/- courante et une plus ...
par Seyhajin
ven. 17/avr./2009 0:38
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
Vues : 101342

Je m'ennuyais alors... :)

désolé pour la taille :?, c'est du PNG avec transparence.

http://seyhajin.free.fr/images/n3xt-logo-01.png
http://seyhajin.free.fr/images/n3xt-logo-02.png
http://seyhajin.free.fr/images/n3xt-logo-03.png
http://seyhajin.free.fr/images/n3xt-logo-04.png
http ...
par Seyhajin
sam. 09/févr./2008 23:41
Forum : Applications
Sujet : convertisseur FFmpeg
Réponses : 70
Vues : 17134

je ne comprends pas pourquoi tu passe par un fichier temporaire

et bien c'est la solution que j'ai trouvé car quand tu fait runprogram si le chemain est : C:\Documents and Settings\All Users\Bureau et bien ffmpeg te renvoie C:\Documents n'est pas une commande valide puisqu'il y a un espace dans ...
par Seyhajin
dim. 23/déc./2007 22:47
Forum : 3D
Sujet : __?! DirectX ou OpenGL ?!__
Réponses : 24
Vues : 7218

Qu'est ce que tu fait là Seyhajin ?
On est pas encore à Noël, retourne bosser sur DM3D ! :twisted:

En tout cas je suis d'accord avec toi pour ta réponse.

C'est le seul moment où TMyke avait le dos tourné, j'en ai profiter pour sortir de la cave et répondre à Mytic :wink: , pour une fois que ce ...
par Seyhajin
dim. 23/déc./2007 18:33
Forum : 3D
Sujet : __?! DirectX ou OpenGL ?!__
Réponses : 24
Vues : 7218

les écarts de performance entre les deux API, dépend surtout de ta carte graphique, système d'exploitation, MAJ des drivers, etc...Jusqu'à la dire que tel API est plus performant que l'autre en se basant sur le nombre de FPS, n'est pas très fiable, pour moi les deux API se valent, après tout dépend ...
par Seyhajin
mer. 14/mars/2007 0:03
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
Vues : 149095


Par contre j'ai mal regardé ou je ne trouve pas ces deux là ?

DM_BrushAddTextureStage()
DM_BrushRestoreTextureStage()



Ses fonctions ont été modifier en une seule pour les Brush
Maintenant il faut definir le type d'etat (Ajouter, Modifer et Restaurer) grace aux constantes :

STATE_ADD ...
par Seyhajin
mar. 27/févr./2007 16:02
Forum : 3D
Sujet : Octree
Réponses : 11
Vues : 3193

Ca tourne plein bu, 60 fps sur ma machine, pas de variation de FPS, c'est stable. bon boulot vieux crabe :)
par Seyhajin
mar. 30/janv./2007 22:38
Forum : Trucs et astuces
Sujet : Simple Quadtree/Frustum Culling
Réponses : 10
Vues : 2976

Pas de probleme Comtois ;), fais en bonne usage.
par Seyhajin
ven. 05/janv./2007 15:40
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
Vues : 149095

Essaye :

Code : Tout sélectionner

DM_BrushAddRender(*bb, #D3DRS_FILLMODE, #D3DFILL_SOLID )
pour switcher entre les deux.
par Seyhajin
jeu. 30/nov./2006 16:33
Forum : 3D
Sujet : Physque pour Dreamotion3D
Réponses : 97
Vues : 21989

Pour l'instant je me concentre sur ce qui a deja été fait, les petites etourderies que notre ami TMyke aurait pu zapper, le topo des differents module implementé, le test du moteur en lui-meme, etc... En gros, plein de boulot en perspective, j'ai pas finis de chomer. :), et apres tout ca peut-etre ...
par Seyhajin
jeu. 30/nov./2006 15:44
Forum : 3D
Sujet : Physque pour Dreamotion3D
Réponses : 97
Vues : 21989

Et oui je suis de retour :) apres quelques mois sans le Net, c'est pas evident de suivre l'evolution du moteur, mais je vois que TMyke a reussi son coup et a rassembler des adepte de la 3D sous Purebasic, c'est cool :), en tout cas je peux vous dire que ca fait grandement avancer le bébé. Merci a ...
par Seyhajin
mer. 29/nov./2006 18:10
Forum : 3D
Sujet : Physque pour Dreamotion3D
Réponses : 97
Vues : 21989

PhysX est maintenant libre pour toute production libre ou commercial :), une bonne nouvelle pour Dreamotion :)

Lien : http://www.devmaster.net/news/index.php?storyid=1263