Ça s'appelle le Cloud Rendering, voir le site de l’éditeur pour plus de vidéos
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- sam. 05/févr./2011 12:13
- Forum : Débutants
- Sujet : Streaming live (travail rémunéré : $1500)
- Réponses : 9
- Vues : 1049
Re: Streaming live (travail rémunéré : $1500)
tu peux jeter un coup d'oeil ici.
Ça s'appelle le Cloud Rendering, voir le site de l’éditeur pour plus de vidéos
. Ça fait un moment qu'ils bossent dessus, du coup 1500$ semble un peu faible, non?
Ça s'appelle le Cloud Rendering, voir le site de l’éditeur pour plus de vidéos
Re: Moebius
Bonjour,
Suite à la demande (harcèlement ;) ) de mon cher Progi, je vous soumets ma petite contribution pour le logo de Moebius.
J'espère qu'elles vous plairont autant qu'à moi :)
http://seyhajin.free.fr/images/moebius-logo-01.png
http://seyhajin.free.fr/images/moebius-logo-02.png
http ...
Suite à la demande (harcèlement ;) ) de mon cher Progi, je vous soumets ma petite contribution pour le logo de Moebius.
J'espère qu'elles vous plairont autant qu'à moi :)
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- ven. 17/avr./2009 22:41
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
- Réponses : 706
- Vues : 110767
- ven. 17/avr./2009 0:38
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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- sam. 09/févr./2008 23:41
- Forum : Applications
- Sujet : convertisseur FFmpeg
- Réponses : 70
- Vues : 18404
- dim. 23/déc./2007 22:47
- Forum : 3D
- Sujet : __?! DirectX ou OpenGL ?!__
- Réponses : 24
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- dim. 23/déc./2007 18:33
- Forum : 3D
- Sujet : __?! DirectX ou OpenGL ?!__
- Réponses : 24
- Vues : 7550
les écarts de performance entre les deux API, dépend surtout de ta carte graphique, système d'exploitation, MAJ des drivers, etc...Jusqu'à la dire que tel API est plus performant que l'autre en se basant sur le nombre de FPS, n'est pas très fiable, pour moi les deux API se valent, après tout dépend ...
- mer. 14/mars/2007 0:03
- Forum : 3D
- Sujet : Dreamotion3D
- Réponses : 925
- Vues : 161092
- mar. 30/janv./2007 22:38
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Simple Quadtree/Frustum Culling
- Réponses : 10
- Vues : 3184
- ven. 05/janv./2007 15:40
- Forum : 3D
- Sujet : Dreamotion3D
- Réponses : 925
- Vues : 161092
Essaye :
pour switcher entre les deux.
Code : Tout sélectionner
DM_BrushAddRender(*bb, #D3DRS_FILLMODE, #D3DFILL_SOLID )
- jeu. 30/nov./2006 16:33
- Forum : 3D
- Sujet : Physque pour Dreamotion3D
- Réponses : 97
- Vues : 23291
Pour l'instant je me concentre sur ce qui a deja été fait, les petites etourderies que notre ami TMyke aurait pu zapper, le topo des differents module implementé, le test du moteur en lui-meme, etc... En gros, plein de boulot en perspective, j'ai pas finis de chomer. :), et apres tout ca peut-etre ...
- jeu. 30/nov./2006 15:44
- Forum : 3D
- Sujet : Physque pour Dreamotion3D
- Réponses : 97
- Vues : 23291
Et oui je suis de retour :) apres quelques mois sans le Net, c'est pas evident de suivre l'evolution du moteur, mais je vois que TMyke a reussi son coup et a rassembler des adepte de la 3D sous Purebasic, c'est cool :), en tout cas je peux vous dire que ca fait grandement avancer le bébé. Merci a ...
- mer. 29/nov./2006 18:10
- Forum : 3D
- Sujet : Physque pour Dreamotion3D
- Réponses : 97
- Vues : 23291
PhysX est maintenant libre pour toute production libre ou commercial
, une bonne nouvelle pour Dreamotion 
Lien : http://www.devmaster.net/news/index.php?storyid=1263
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