La recherche a retourné 372 résultats
	
		
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						- par Polo
 
			- sam. 08/juil./2006 9:47
 
			- Forum : 3D
 
			- Sujet : Ogre ou pas ogre ??
 
						- Réponses : 19
 
			- Vues : 6122
 
					
		
						
			flaith a écrit :Opengl, car Sous Mac et GNU/Linux il n'y a pas de DirectX !
Et il n'y a quasiment pas de jeux sur ces plateformes, quel intérêt donc ?
 
					 
	
			
	
			 
		 
							
			
			
						- par Polo
 
			- ven. 07/juil./2006 23:45
 
			- Forum : 3D
 
			- Sujet : Ogre ou pas ogre ??
 
						- Réponses : 19
 
			- Vues : 6122
 
					
		
						
			Moi ma préférence va vers DirectX, car mieux supporté sous Windows que l'OpenGL.
					 
	
			
	
			 
		 
							
			
			
						- par Polo
 
			- ven. 07/juil./2006 23:27
 
			- Forum : 3D
 
			- Sujet : Ogre ou pas ogre ??
 
						- Réponses : 19
 
			- Vues : 6122
 
					
		
						
			SPH => Google.
Oublie DBPro, sauf si tu aimes quand il y a des bugs et que c'est lent.
Oublie aussi Coldsteel, vendre un wrapper, on aura tout vu 

 
					 
	
			
	
			 
		 
							
							
			
			
						- par Polo
 
			- jeu. 15/juin/2006 17:23
 
			- Forum : 3D
 
			- Sujet : Cube3D
 
						- Réponses : 62
 
			- Vues : 19068
 
					
		
						
			ah bon, mais ça doit pas être très dûr de convertir ça pour la v4 je pense 

Sinon, pourquoi c++ pour l'OpenGL ? Purebasic convient aussi parfaitement 

J'avais commencé mon moteur 3d en opengl d'ailleurs (puis je l'ai délaissé pour direc3d 

)
 
					 
	
			
	
			 
		 
							
			
			
						- par Polo
 
			- jeu. 15/juin/2006 16:36
 
			- Forum : 3D
 
			- Sujet : Cube3D
 
						- Réponses : 62
 
			- Vues : 19068
 
					
		
						
			Oui, c'est peut être un peu déroutant, mais il y a des exemples sur le forum anglais, ça m'a pas mal aidé au début 

Et après il faut télécharger le sdk de microsoft, qui est pas mal complet 

 
					 
	
			
	
			 
		 
							
			
			
						- par Polo
 
			- mer. 14/juin/2006 21:00
 
			- Forum : 3D
 
			- Sujet : Cube3D
 
						- Réponses : 62
 
			- Vues : 19068
 
					
		
						
			Oula, ben je sais pas, en fait, avec Direct3D c'est beaucoup plus simple ^_^
					 
	
			
	
			 
		 
							
			
			
						- par Polo
 
			- mer. 14/juin/2006 20:35
 
			- Forum : 3D
 
			- Sujet : Cube3D
 
						- Réponses : 62
 
			- Vues : 19068
 
					
		
						
			Ben la je sais pas trop, tu t'y prends comment pour afficher les objets ?
Parce que ça peut peut-être venir de là 

 
					 
	
			
	
			 
		 
							
			
			
						- par Polo
 
			- mer. 14/juin/2006 18:42
 
			- Forum : Suggestions et améliorations
 
			- Sujet : Manuelle PureBasic es tu là?
 
						- Réponses : 7
 
			- Vues : 2661
 
					
		
						
			 En fait, non, le produit étant vendu par internet, le manuel est l'aide en ligne de purebasic.
Ceci dit, il existe beaucoup de liens vers des cours/manuels/tutoriaux... Tu me sembles trop généreux ;)
Sur un forum, français en plus, je m'attend à lire du français.
Du Français, c'est à dire, pas de ...
					 
	
			
	
			 
		 
							
							
			
			
						- par Polo
 
			- dim. 11/juin/2006 11:42
 
			- Forum : 3D
 
			- Sujet : Cube3D
 
						- Réponses : 62
 
			- Vues : 19068
 
					
		
						
			C'est "tout con", mais faut le savoir :)
En fait il faut multiplier les deux matrices :)
Je te file le code que j'utilise :
 Procedure D3DXMatrixMultiply(*out.D3DXMATRIX, *m1.D3DXMATRIX, *m2.D3DXMATRIX) 
 *out\_11 = *m1\_11 * *m2\_11 + *m1\_12 * *m2\_21 + *m1\_13 * *m2\_31 + *m1\_14 * *m2\_41 ...
					 
	
			
	
			 
		 
							
			
			
						- par Polo
 
			- dim. 11/juin/2006 10:38
 
			- Forum : 3D
 
			- Sujet : Cube3D
 
						- Réponses : 62
 
			- Vues : 19068
 
					
		
						
			Je suis en train, même si la je bosse pas dessus en ce moment (études... 

)
Pour la caméra, c'est assez simple en fait, je stocke les rotations/translation, et quand on effectue le rendu je met tout ça dans une matrice et j'envoie le tout à Direct3D 

 
					 
	
			
	
			 
		 
							
							
			
			
						- par Polo
 
			- ven. 09/juin/2006 19:07
 
			- Forum : Discussion générale
 
			- Sujet : augmentation du prix de Pure Basic
 
						- Réponses : 16
 
			- Vues : 3554
 
					
		
						
			 Désolé, je devrais venir plus souvent ^^'
Tu peux me donner le lien vers la-dite annonce, s'il te plaît ? Je n'ai pas de lien mais je me rappelle avoir lu Fred dire qu'il augmenterait le prix à la sortie de la v4, ce qu'il a fait :)
Mais que ce soit 60 ou 90 euros, ça vaut toujours le coup ...
					 
	
			
	
			 
		 
							
			
			
						- par Polo
 
			- ven. 09/juin/2006 16:43
 
			- Forum : 3D
 
			- Sujet : 3D construction kit
 
						- Réponses : 25
 
			- Vues : 8054
 
					
		
						
			Thyphoon a écrit :Je ne comprend pas pourquoi Ogre poserait problème.
Parce que je n'aime pas Ogre, tout simplement 
  