La recherche a retourné 372 résultats

par Polo
sam. 08/juil./2006 9:47
Forum : 3D
Sujet : Ogre ou pas ogre ??
Réponses : 19
Vues : 5807

flaith a écrit :Opengl, car Sous Mac et GNU/Linux il n'y a pas de DirectX !
Et il n'y a quasiment pas de jeux sur ces plateformes, quel intérêt donc ?
par Polo
ven. 07/juil./2006 23:45
Forum : 3D
Sujet : Ogre ou pas ogre ??
Réponses : 19
Vues : 5807

Moi ma préférence va vers DirectX, car mieux supporté sous Windows que l'OpenGL.
par Polo
ven. 07/juil./2006 23:27
Forum : 3D
Sujet : Ogre ou pas ogre ??
Réponses : 19
Vues : 5807

SPH => Google.

Oublie DBPro, sauf si tu aimes quand il y a des bugs et que c'est lent.
Oublie aussi Coldsteel, vendre un wrapper, on aura tout vu :roll:
par Polo
ven. 07/juil./2006 21:14
Forum : 3D
Sujet : Ogre ou pas ogre ??
Réponses : 19
Vues : 5807

Ogre ou pas Ogre
Pas Ogre.
par Polo
jeu. 15/juin/2006 17:23
Forum : 3D
Sujet : Cube3D
Réponses : 62
Vues : 18146

ah bon, mais ça doit pas être très dûr de convertir ça pour la v4 je pense :)
Sinon, pourquoi c++ pour l'OpenGL ? Purebasic convient aussi parfaitement :)
J'avais commencé mon moteur 3d en opengl d'ailleurs (puis je l'ai délaissé pour direc3d ;))
par Polo
jeu. 15/juin/2006 16:36
Forum : 3D
Sujet : Cube3D
Réponses : 62
Vues : 18146

Oui, c'est peut être un peu déroutant, mais il y a des exemples sur le forum anglais, ça m'a pas mal aidé au début :)
Et après il faut télécharger le sdk de microsoft, qui est pas mal complet :)
par Polo
mer. 14/juin/2006 21:00
Forum : 3D
Sujet : Cube3D
Réponses : 62
Vues : 18146

Oula, ben je sais pas, en fait, avec Direct3D c'est beaucoup plus simple ^_^
par Polo
mer. 14/juin/2006 20:35
Forum : 3D
Sujet : Cube3D
Réponses : 62
Vues : 18146

Ben la je sais pas trop, tu t'y prends comment pour afficher les objets ?
Parce que ça peut peut-être venir de là ;)
par Polo
mer. 14/juin/2006 18:42
Forum : Suggestions et améliorations
Sujet : Manuelle PureBasic es tu là?
Réponses : 7
Vues : 2466

En fait, non, le produit étant vendu par internet, le manuel est l'aide en ligne de purebasic.
Ceci dit, il existe beaucoup de liens vers des cours/manuels/tutoriaux... Tu me sembles trop généreux ;)
Sur un forum, français en plus, je m'attend à lire du français.
Du Français, c'est à dire, pas de ...
par Polo
mer. 14/juin/2006 18:07
Forum : Suggestions et améliorations
Sujet : Manuelle PureBasic es tu là?
Réponses : 7
Vues : 2466

Faut apprendre à parler français, ou anglais, mais pas parler les deux en même temps, je comprend rien.
par Polo
dim. 11/juin/2006 11:42
Forum : 3D
Sujet : Cube3D
Réponses : 62
Vues : 18146

C'est "tout con", mais faut le savoir :)
En fait il faut multiplier les deux matrices :)
Je te file le code que j'utilise :

Procedure D3DXMatrixMultiply(*out.D3DXMATRIX, *m1.D3DXMATRIX, *m2.D3DXMATRIX)
*out\_11 = *m1\_11 * *m2\_11 + *m1\_12 * *m2\_21 + *m1\_13 * *m2\_31 + *m1\_14 * *m2\_41 ...
par Polo
dim. 11/juin/2006 10:38
Forum : 3D
Sujet : Cube3D
Réponses : 62
Vues : 18146

Je suis en train, même si la je bosse pas dessus en ce moment (études... :))
Pour la caméra, c'est assez simple en fait, je stocke les rotations/translation, et quand on effectue le rendu je met tout ça dans une matrice et j'envoie le tout à Direct3D :)
par Polo
dim. 11/juin/2006 9:31
Forum : 3D
Sujet : Cube3D
Réponses : 62
Vues : 18146

Vous devriez jeter un coup d'oeil sur ce super site :
http://skal.planet-d.net/demo/matrixfaq.htm
:)
par Polo
ven. 09/juin/2006 19:07
Forum : Discussion générale
Sujet : augmentation du prix de Pure Basic
Réponses : 16
Vues : 3236

Désolé, je devrais venir plus souvent ^^'

Tu peux me donner le lien vers la-dite annonce, s'il te plaît ? Je n'ai pas de lien mais je me rappelle avoir lu Fred dire qu'il augmenterait le prix à la sortie de la v4, ce qu'il a fait :)
Mais que ce soit 60 ou 90 euros, ça vaut toujours le coup ...
par Polo
ven. 09/juin/2006 16:43
Forum : 3D
Sujet : 3D construction kit
Réponses : 25
Vues : 7678

Thyphoon a écrit :Je ne comprend pas pourquoi Ogre poserait problème.
Parce que je n'aime pas Ogre, tout simplement :lol: :lol: