Super tuto! très simple à comprendre :) (il faudrait faire le même pour les voxels, juste une idée :p)
mais adapter cela sur du 640x480 ou 800x600... pas la même histoire , on peut le faire , j'ai pensé utilisé les shaders pour faire les calculs vectoriel , afin de gardé les ressource CPU ( j ...
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- dim. 26/juil./2009 15:55
- Forum : Informations et tutoriaux
- Sujet : [Tuto] Raytracing , principe de base
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- lun. 09/juin/2008 0:17
- Forum : 3D
- Sujet : Impressionnant...
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- jeu. 17/janv./2008 19:59
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- Sujet : Bot IRC
- Réponses : 3
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- jeu. 17/janv./2008 19:48
- Forum : Applications
- Sujet : Bot IRC
- Réponses : 3
- Vues : 2016
Bot IRC
Salut,
voilà un petit bot programmé vite faît just for fun pour IRC, les commandes disponibles sont les suivantes :
!nick newnick, !quit, !rndstr value, !rndquote, !quoteadd, !date, !space value, !len str, !hex value, !timelapsed,!asc str,!bin value, !chr value, !clear, !md5 str, !crc32 str ...
voilà un petit bot programmé vite faît just for fun pour IRC, les commandes disponibles sont les suivantes :
!nick newnick, !quit, !rndstr value, !rndquote, !quoteadd, !date, !space value, !len str, !hex value, !timelapsed,!asc str,!bin value, !chr value, !clear, !md5 str, !crc32 str ...
- mar. 06/nov./2007 22:49
- Forum : Jeux
- Sujet : Barre de chargements
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- mar. 06/nov./2007 1:48
- Forum : Jeux
- Sujet : Barre de chargements
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- mar. 06/nov./2007 1:25
- Forum : Jeux
- Sujet : Barre de chargements
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- lun. 05/nov./2007 21:33
- Forum : Jeux
- Sujet : Barre de chargements
- Réponses : 9
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Barre de chargements
Salut à tous :)
j'ai conçu une barre de chargements qui affiche progressivement (selon les ressources chargés) des barres mais j'ai un problème pour régler parfaitement le nombres de barres dans le rectangle qui les contiennes suivant la progression... (c'est pas très clair jle sens... =)
Je ...
j'ai conçu une barre de chargements qui affiche progressivement (selon les ressources chargés) des barres mais j'ai un problème pour régler parfaitement le nombres de barres dans le rectangle qui les contiennes suivant la progression... (c'est pas très clair jle sens... =)
Je ...
- jeu. 05/juil./2007 15:17
- Forum : Jeux
- Sujet : Lethal judgment 4 est en route!
- Réponses : 93
- Vues : 19870
- jeu. 05/juil./2007 15:14
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- Sujet : PureSprite3D [Demomaking]
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- Vues : 10660
Alors par contre j'ai pas vu la partie 3d oldschool parce que la partie oldschool (donc la partie 2) ramait à mort ! Je sais pas pourquoi car la 1ere partie s'est passée tranquilou ! Et j'ai une machine qui tient la route..
J'ai trouvé d'où ça vient, c'est le logo pure basic dans cette partie là ...
J'ai trouvé d'où ça vient, c'est le logo pure basic dans cette partie là ...
- jeu. 31/mai/2007 18:17
- Forum : Annonces
- Sujet : PureSprite3D [Demomaking]
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- mar. 29/mai/2007 17:45
- Forum : Annonces
- Sujet : PureSprite3D [Demomaking]
- Réponses : 43
- Vues : 10660
- dim. 27/mai/2007 15:23
- Forum : Annonces
- Sujet : PureSprite3D [Demomaking]
- Réponses : 43
- Vues : 10660
- mer. 06/déc./2006 18:02
- Forum : Jeux
- Sujet : Quelques news du front : Bintruders
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- Vues : 6950
- mar. 21/nov./2006 22:44
- Forum : Jeux
- Sujet : Quelques news du front : Bintruders
- Réponses : 29
- Vues : 6950
Excellent ! Je viens de le finir (le niveau 2 est très très dur, j'ai souffert pour le passé et celui avec les fantômes où le timing est primordial). :P
Plein de petites choses super bien pensée (le niveau avec les fantômes est excellent, faut bien géré son timing sinon ... :)), j'ai trouvé le boss ...
Plein de petites choses super bien pensée (le niveau avec les fantômes est excellent, faut bien géré son timing sinon ... :)), j'ai trouvé le boss ...