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par garzul
dim. 26/juil./2009 15:55
Forum : Informations et tutoriaux
Sujet : [Tuto] Raytracing , principe de base
Réponses : 14
Vues : 13222

Super tuto! très simple à comprendre :) (il faudrait faire le même pour les voxels, juste une idée :p)

mais adapter cela sur du 640x480 ou 800x600... pas la même histoire , on peut le faire , j'ai pensé utilisé les shaders pour faire les calculs vectoriel , afin de gardé les ressource CPU ( j ...
par garzul
lun. 09/juin/2008 0:17
Forum : 3D
Sujet : Impressionnant...
Réponses : 30
Vues : 14707

Je pense qu'il faut beaucoup d'imaginations pour faire ce qu'ils font, plus qu'être bon en code même si certaines parties comme la gestion des musiques & génération de textures touche à des domaines assez pointus, Navis (le codeur des démos du groupe ASD, genre http://www.youtube.com/watch?v ...
par garzul
jeu. 17/janv./2008 19:59
Forum : Applications
Sujet : Bot IRC
Réponses : 3
Vues : 2016

je profite du post pour poster une autre petite création faîte y'a 3 mois, un éditeur de scripts de bots IRC en temp réel.

Voilà le principe :

Crée une page PHP qui lit le script stocké sur un FTP et l'affiche dans un textarea, ensuite permettre à l'utilisateur de mettre à jour ses modifications ...
par garzul
jeu. 17/janv./2008 19:48
Forum : Applications
Sujet : Bot IRC
Réponses : 3
Vues : 2016

Bot IRC

Salut,

voilà un petit bot programmé vite faît just for fun pour IRC, les commandes disponibles sont les suivantes :

!nick newnick, !quit, !rndstr value, !rndquote, !quoteadd, !date, !space value, !len str, !hex value, !timelapsed,!asc str,!bin value, !chr value, !clear, !md5 str, !crc32 str ...
par garzul
mar. 06/nov./2007 22:49
Forum : Jeux
Sujet : Barre de chargements
Réponses : 9
Vues : 3104

merci beaucoup ;) c'est pas tellement ce que je souhaite avoir mais ça suffira pour l'adapter à ce que je veux faire, je me base pas sur la taille des données mais plutôt sur le nombres de données à charger
par garzul
mar. 06/nov./2007 1:48
Forum : Jeux
Sujet : Barre de chargements
Réponses : 9
Vues : 3104

Parceque c'est une démo :)

EDIT : Sinon tu code quel genre de jeux ?
par garzul
mar. 06/nov./2007 1:25
Forum : Jeux
Sujet : Barre de chargements
Réponses : 9
Vues : 3104

Tu peux faire plus simple, en affichant chargement + une barre qui se rempli, puis se vide alternativement, ou encore une horloge avec une aiguille qui tourne, ou encore un panneau de signalisation qui clignote... ou le très classique sablier...
Après tout, l'essentiel c'est que le joueur sache ...
par garzul
lun. 05/nov./2007 21:33
Forum : Jeux
Sujet : Barre de chargements
Réponses : 9
Vues : 3104

Barre de chargements

Salut à tous :)

j'ai conçu une barre de chargements qui affiche progressivement (selon les ressources chargés) des barres mais j'ai un problème pour régler parfaitement le nombres de barres dans le rectangle qui les contiennes suivant la progression... (c'est pas très clair jle sens... =)

Je ...
par garzul
jeu. 05/juil./2007 15:17
Forum : Jeux
Sujet : Lethal judgment 4 est en route!
Réponses : 93
Vues : 19870

Enorme :P et jolie le nouveau site !
par garzul
jeu. 05/juil./2007 15:14
Forum : Annonces
Sujet : PureSprite3D [Demomaking]
Réponses : 43
Vues : 10660

Alors par contre j'ai pas vu la partie 3d oldschool parce que la partie oldschool (donc la partie 2) ramait à mort ! Je sais pas pourquoi car la 1ere partie s'est passée tranquilou ! Et j'ai une machine qui tient la route..

J'ai trouvé d'où ça vient, c'est le logo pure basic dans cette partie là ...
par garzul
jeu. 31/mai/2007 18:17
Forum : Annonces
Sujet : PureSprite3D [Demomaking]
Réponses : 43
Vues : 10660

Raven : Sympa, une ptite méga démo ? :p avec le persos qui selectionne des scénes ça serait cool :)
par garzul
mar. 29/mai/2007 17:45
Forum : Annonces
Sujet : PureSprite3D [Demomaking]
Réponses : 43
Vues : 10660

Merci pour le lien !! :D je l'avais complétement perdu :x

Je vais l'optimiser sous PB402 pour qu'elle tourne sur toutes les machines (j'ai des problèmes ici avec une 6600Gt sur la partie oldschool) et régler les bugs de timer dû au code un peu spaghetti :> (ici ça va trop vite) ainsi que faire ...
par garzul
dim. 27/mai/2007 15:23
Forum : Annonces
Sujet : PureSprite3D [Demomaking]
Réponses : 43
Vues : 10660

Arf... pour le zip je crois bien que j'ai tout perdu :? le zip à du partir du ftp quand j'ai faîs le ménage ^^ je vais essayer de retrouver ça sur les backups CD/Clé en espérant que ce soit pas définitivement perdu. :/

PS : Sympa la nouvelle adresse :P
par garzul
mer. 06/déc./2006 18:02
Forum : Jeux
Sujet : Quelques news du front : Bintruders
Réponses : 29
Vues : 6950

Petit bug trouvé au niveau du mini jeu "asteroid chase", si on perd le compteur de score s'incrémente tout le temps. :P
par garzul
mar. 21/nov./2006 22:44
Forum : Jeux
Sujet : Quelques news du front : Bintruders
Réponses : 29
Vues : 6950

Excellent ! Je viens de le finir (le niveau 2 est très très dur, j'ai souffert pour le passé et celui avec les fantômes où le timing est primordial). :P
Plein de petites choses super bien pensée (le niveau avec les fantômes est excellent, faut bien géré son timing sinon ... :)), j'ai trouvé le boss ...