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von amatt
10.01.2007 18:58
Forum: Anfänger
Thema: 3D Entity-Nullpunkt Problem
Antworten: 2
Zugriffe: 566

ich denke mal das die Mesh Daten falsch gesetzt sind.
von amatt
28.11.2006 18:06
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: CameraBackColor() und ClearScreen()
Antworten: 5
Zugriffe: 822

Hier ist ein wenig Code damit die Grafik-Experten es nachvollziehen können.
InitEngine3D():InitSprite()
OpenWindow(0, 0, 0, 320,240, "",#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu)
OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 320, 240, 0,0,0) : CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)

CameraBackColor(0, RGB ...
von amatt
28.11.2006 17:02
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: CameraBackColor() und ClearScreen()
Antworten: 5
Zugriffe: 822

Hmm komisch....
Wenn man das ClearScreen vor dem RenderWorld einsetzt funzt es nicht. Nach RenderWorld und vor FlipBuffers geht es.
Nur dort bringt es ja nichts.
Schade das CameraBackColor() nicht funktioniert.
von amatt
28.11.2006 12:06
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: CameraBackColor() und ClearScreen()
Antworten: 5
Zugriffe: 822

CameraBackColor() und ClearScreen()

...und wieder 2 Bugs in der 3D Engine :?

Man kann weder mit CameraBackColor(#Camera, Farbe) noch mit ClearScreen(Farbe) die Hintergrundfarbe einstellen. :(
von amatt
16.11.2006 16:46
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Ein paar Fragen zur Engine3D (Terrain&Texturen)
Antworten: 2
Zugriffe: 590

Zu 3) meinte ich eigentlich wie man ein in PB erstelltes Image über das Plugin als "grayscale"-PNG speichern kann. :D

ja, benutz die irrlicht, da geht alles ..und mehr
super :|
Im Prinzip reicht mir schon das Ogre-Plugin. Es gibt eben nur hier und da diese paar kleinen nervigen "Einschränkungen ...
von amatt
16.11.2006 15:12
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Ein paar Fragen zur Engine3D (Terrain&Texturen)
Antworten: 2
Zugriffe: 590

Ein paar Fragen zur Engine3D (Terrain&Texturen)

1) Warum stürzt die 3D Engine im 16 Bit Farb-Modus ab wenn eine mit CreateTexture erstellte Textur verwendet wird ?
(im 32 Bit Farb-Modus geht es)

2) Frage Bezieht sich auf das verwendete Material bei CreateTerrain()
- Wie kann ich den Faktor ändern mit dem sich die Detail-Textur (Layer2) über die ...
von amatt
15.10.2006 02:29
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: FlipBuffers() verursacht Invalid Memory Access
Antworten: 25
Zugriffe: 7232

noch ein Bug ???

Hi,

wollte mich nun auch mal an den 3D-Funktionen von PB probieren scheitere aber schon an den Basics. :mrgreen:
Mit dem Invalid Memory Access Fehler habe ich momentan viel zu tun und denke das es hier gut reinpasst.
Hoffe ihr könnt mir helfen. Folgendes Problem:
Ein WindowedScreen lässt sich zwar ...