La recherche a retourné 28 résultats

par MorpheusDX
ven. 20/juin/2008 20:27
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
Vues : 149095

qualifierais tu dreamotion3D en l'état actuel de fonctionnel ?
oui, malgré quelques lacunes et encore quelques bugs de jeunesse, il dispose d'un panel large qui autorise
beaucoup de choses...

Peut il etre comparé au moteur de quake2 par exemple ?
Oui et non. Quake2 était surtout un moteur très ...
par MorpheusDX
ven. 20/juin/2008 15:09
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
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J'ai participé au developpement du moteur avec lui pendant quelques temps, et comme il l'avait mis sur son site quelques temps avant
qu'il ne ferme en première page, il me transmettait la propriété du code et la pérénité du developpement de DM3D pour le moment, dans la mesure
de mes moyens et de ...
par MorpheusDX
jeu. 19/juin/2008 20:17
Forum : 3D
Sujet : [Résolu] Calcul des normales d'un mesh 2: La Revanche
Réponses : 11
Vues : 3787

Idem, j'ai de bon résultat, et le rendu est bon et conforme...
par MorpheusDX
mer. 18/juin/2008 19:30
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
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C'est un petit peu ce que fait déjà DM3D, ou il suffit d'écrire:
PositionEntity( plaque, x,y,z) + RotateEntity( plaque, a,b,c).
par MorpheusDX
mer. 18/juin/2008 19:14
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
Vues : 149095

pourquoi ne pas integrer l'equipe de Cpl.Bator sur Gears3D ?? Shocked

pour plusieurs raisons:

- d'abord parce que l'auteur de ce moteur ne me l'a pas demandé... ;)

- ensuite, je ne connais absolument rien à OpenGL (et oui je suis un paria - only DirectX).

- et enfin, je n'ai pas la même ...
par MorpheusDX
mer. 18/juin/2008 19:05
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
Vues : 149095

Je trouve très dommage que Dreamotion est coulé ; c'est vrais qu'a sa sortie nous n'etions pas nombreux a nous y intéresser ....


Il est vrai que mener à bien ce genre de projet seul et en amateur est très difficile. TMyke pensait à un moment donné
qu'en passant le code du moteur en openSource ...
par MorpheusDX
mer. 18/juin/2008 18:00
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
Vues : 149095

tiens voici un lien vers la dernière version qui était en ligne avant la fermeture du site de TMyke

http://www.littlepowerengine.com/_downl ... ackage.zip

;)
par MorpheusDX
dim. 15/juin/2008 16:19
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : Les DisplaySprites clignotent apres un DrawImage
Réponses : 24
Vues : 6163

Concernant ce soucis, personnellement j'ai remarqué ne le rencontrer que lorsque la synchro
est activé (FlipBuffers(1) ou FlipBuffers() ).

Mon écran ayant un taux de rafraichissement de 60Hz, si je cale avec un FlipBuffers(0)
un fps de 60 (grace à un Delay judicieusement calibré) , je ne rencontre ...
par MorpheusDX
sam. 07/juin/2008 15:40
Forum : 3D
Sujet : Leadwrks Engine?
Réponses : 7
Vues : 2821

Il y a déjà un truc qui est très moyen, c'est qu'il n'y a pas de version d'évaluation, et vue le prix, déjà moi je trouve cela louche...

En suite les echo que j'en ai ne sont pas trop positifs, par exemple ce qui ce dit chez les cousins
BMax ici: http://www.blitz3dfr.com/o2_forum/viewthread.php?tid ...
par MorpheusDX
jeu. 13/sept./2007 15:45
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : Import .lib : Importer DGDK ... Crash du compiler
Réponses : 28
Vues : 9666

Alors la, au vue de ce que tu dis, je seche pour l'instant, une de tes lib ne
serait-elle pas bugguée ?
Problème d'import de lib statique trop volumineuses ?

???
par MorpheusDX
jeu. 13/sept./2007 15:18
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : Import .lib : Importer DGDK ... Crash du compiler
Réponses : 28
Vues : 9666

Hmmm, étrange en effet. As tu fait des essais, avec juste une ou deux fonctions
de base de wrapper, et de les compiler dans un prog PB minimaliste ?

Ta lib est-elle une lib statique, ou le fichier lib d'import d'une DLL ?
par MorpheusDX
jeu. 13/sept./2007 15:13
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : Import .lib : Importer DGDK ... Crash du compiler
Réponses : 28
Vues : 9666

On a posté en meme temps (question au dessus...)
par MorpheusDX
jeu. 13/sept./2007 15:12
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : Import .lib : Importer DGDK ... Crash du compiler
Réponses : 28
Vues : 9666

En C/C++, c'est par defaut les convention d'appel sont en
du __cdecl. Donc, si tu n'as pas de déclaration explicites,
alors c'est cela. (donc ImportC)

Sinon, quand tu dis que le compilateur crash, c'est à dire
que tu as des messages d'erreurs à la compilation, et si oui
lesquels, ou c'est à l ...
par MorpheusDX
jeu. 13/sept./2007 13:38
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : Import .lib : Importer DGDK ... Crash du compiler
Réponses : 28
Vues : 9666

Pour wrapper une lib avec PB, c'est assez simple et cela
fonctionne très bien, voici les conditions (à ma connaissance):

- place ton fichier .lib dans le repertoire PureLibraries\windows\Libraries.

- en suite, tu wrap les fonctions de ta lib comme suit:

Import "taLib.lib" ; lib en __stdcall ...
par MorpheusDX
dim. 02/sept./2007 17:25
Forum : Débutants
Sujet : transformer un .png en .bin
Réponses : 8
Vues : 1516


Vaut mieux signer ou watermark(er) ses images plutôt que de vouloir les rendre inrippables (ô le vilain mot franglais). :P
là j'ai rien compris, encore! ;)


il s'agit en générale d'une bannière, d'un logo ou d'un nom en sur-impression sur l'image ou l'ecran, signant en quelque sorte
l'origine ...