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- ven. 04/avr./2014 17:26
- Forum : Annonces
- Sujet : SpiderBasic 1.00 Beta 1
- Réponses : 169
- Vues : 33616
- mer. 10/oct./2012 1:57
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Auto-entrepreneur et projets à venir
- Réponses : 27
- Vues : 5363
Re: Auto-entrepreneur et projets à venir
Je te souhaite que du bonheur dans cette nouvelle activité, un cour de jv c'est du rêve et du bonheur pour les jeunes joueurs. 

Re: un tetris
Hello,
@kelebrindae : Presque d'accord avec toi, tu enlèves le "Delay(1)" et c'est bon.
Etrange..., ça m'étonne que Sir kelebrindae mette un delay() pour la décoration.
Il y a eu pas mal de discussions sur ce delay(1), il y a bien longtemps.
Sur les "vieux" pc(je parle de XP :mrgreen: ), s'il ...
@kelebrindae : Presque d'accord avec toi, tu enlèves le "Delay(1)" et c'est bon.
Etrange..., ça m'étonne que Sir kelebrindae mette un delay() pour la décoration.
Il y a eu pas mal de discussions sur ce delay(1), il y a bien longtemps.
Sur les "vieux" pc(je parle de XP :mrgreen: ), s'il ...
- dim. 02/sept./2012 14:34
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Du code pour tablette x86 sous Windows 8
- Réponses : 4
- Vues : 1989
Re: Du code pour tablette x86 sous Windows 8
Un laptop avec écran détachable et tactile pour du surf dans son lit, j'espère que le prix ne sera pas trop salé.
- ven. 31/août/2012 13:28
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Du code pour tablette x86 sous Windows 8
- Réponses : 4
- Vues : 1989
Re: Du code pour tablette x86 sous Windows 8
Probablement, d'autant plus qu'elle pourront se transformer en pc laptop, enfin, si j'ai bien compris les possibilités d'extensions de ces futures tablettes.
- ven. 20/juil./2012 1:41
- Forum : Débutants
- Sujet : scrolling, pas satisfait...
- Réponses : 6
- Vues : 1124
Re: scrolling, pas satisfait...
L'utilisation d'une liste chainée simplifie un code. Tu peux tout faire uniquement avec des sprites3D.
Tu n'es pas prudent lorsque tu initialise ton programme, plutôt ceci:
If InitMouse ()=0 Or InitSprite ()=0 Or InitKeyboard ()=0 Or InitSprite3D ()=0
MessageRequester ( "Error" , "Can't open ...
Tu n'es pas prudent lorsque tu initialise ton programme, plutôt ceci:
If InitMouse ()=0 Or InitSprite ()=0 Or InitKeyboard ()=0 Or InitSprite3D ()=0
MessageRequester ( "Error" , "Can't open ...
- mar. 17/juil./2012 10:38
- Forum : ASM
- Sujet : Boucle For Next en asm
- Réponses : 9
- Vues : 8285
Re: Boucle For Next en asm
Je ne sais pas si peut aider mais voici une boucle en assembleur pour x86.
Grand merci, c'est exactement ce type d'exemple qu'il me fallait. Je comprend la théorie de l'assembleur, c'est là le vrai langage. Et pouvoir insérer quelques lignes d'assembleur, c'est comme attraper le pom pom quand on ...
Grand merci, c'est exactement ce type d'exemple qu'il me fallait. Je comprend la théorie de l'assembleur, c'est là le vrai langage. Et pouvoir insérer quelques lignes d'assembleur, c'est comme attraper le pom pom quand on ...
- ven. 06/juil./2012 20:21
- Forum : ASM
- Sujet : Boucle For Next en asm
- Réponses : 9
- Vues : 8285
Re: Boucle For Next en asm
On m'a conseillé d'optimiser, en effectuant les calculs avant l'une des boucles par exemple:
Grpx×8 à chaque itération, c'est lourd, donc stocker dans une variable le résultat, puis utiliser cette variable dans la boucle, au lieu de refaire à chaque le calcul. C'est du bon sens, mais encore faut-il ...
Grpx×8 à chaque itération, c'est lourd, donc stocker dans une variable le résultat, puis utiliser cette variable dans la boucle, au lieu de refaire à chaque le calcul. C'est du bon sens, mais encore faut-il ...
- ven. 06/juil./2012 13:44
- Forum : Applications
- Sujet : TEO (Tile Editor Organisation)
- Réponses : 16
- Vues : 6675
Re: TEO (Tile Editor Organisation)
Pas encore testé, mais je te félicite pour le partage et l'élaboration de cet outils, on voit qu'il est bien pensé. 

- mar. 03/juil./2012 16:19
- Forum : ASM
- Sujet : Boucle For Next en asm
- Réponses : 9
- Vues : 8285
Boucle For Next en asm
Bonjour,
Dans le cadre d’un développement 6502, pour la console portable Lynx, je souhaite transformer en langage d’assemblage une partie du code C composé de boucle for. Ces boucles sont en effet très gourmandes en ressource machine ! J'imagine que le fonctionnement 6502 et x86 est à peu près le ...
Dans le cadre d’un développement 6502, pour la console portable Lynx, je souhaite transformer en langage d’assemblage une partie du code C composé de boucle for. Ces boucles sont en effet très gourmandes en ressource machine ! J'imagine que le fonctionnement 6502 et x86 est à peu près le ...
- mer. 20/juin/2012 21:04
- Forum : 3D
- Sujet : Shader Terrain GLSL
- Réponses : 17
- Vues : 4539
Re: Shader Terrain GLSL
En enlevant opengl les montagnes sont toutes blanches, comme recouverte de neige, donc mon pc aurait peut être besoin d'une mise à jour de l'opengl ?
- mer. 20/juin/2012 20:40
- Forum : 3D
- Sujet : [4.60] Static Geometry
- Réponses : 48
- Vues : 9357
Re: [4.60] Static Geometry
Ligne 191 où il y a la commande RenderWorld()Mesa a écrit :Le bug se trouve à quelle ligne ?
Mesa.
Accès mémoire invalide
Dans ogre.log
Plugin.cfg not found, automatic Plugin loading disabled
A la fin il y a du compiler error en veux tu en voilà...
- mar. 19/juin/2012 21:35
- Forum : 3D
- Sujet : Labyrinthe 3D - début d'un nouveau projet
- Réponses : 87
- Vues : 16949
Re: Labyrinthe 3D - début d'un nouveau projet
Oui, c'est cool de voir ses propres objets 3D placés dans son programme. 

- mar. 19/juin/2012 19:56
- Forum : 3D
- Sujet : Shader Terrain GLSL
- Réponses : 17
- Vues : 4539
Re: Shader Terrain GLSL
19:13:25: GL_VERSION = 3.2.0
19:13:25: GL_VENDOR = NVIDIA Corporation
19:13:25: GL_RENDERER = GeForce 315/PCI/SSE2
et sûrement le problème:
19:13:26: Can't assign material none to SubEntity of E0 because this Material does not exist. Have you forgotten to define it in a .material script?
le ...
19:13:25: GL_VENDOR = NVIDIA Corporation
19:13:25: GL_RENDERER = GeForce 315/PCI/SSE2
et sûrement le problème:
19:13:26: Can't assign material none to SubEntity of E0 because this Material does not exist. Have you forgotten to define it in a .material script?
le ...
- mar. 19/juin/2012 16:16
- Forum : 3D
- Sujet : Labyrinthe 3D - début d'un nouveau projet
- Réponses : 87
- Vues : 16949
Re: Labyrinthe 3D - début d'un nouveau projet
Avec ces nouvelles valeurs, il suffit de maintenir la touche espace appuyé pour gravir l'escalier. 
