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par beauregard
ven. 04/avr./2014 17:26
Forum : Annonces
Sujet : SpiderBasic 1.00 Beta 1
Réponses : 169
Vues : 33616

Re: SpiderBasic 1.00 alpha 3

Félicitation Fred, cela ouvre la perspective d'offrir des jeux gratuit aux joueurs du monde entier. :)
Si ça ne passe pas sur firefox il est possible que votre carte video soit blacklisté par le navigateur.

Entrer about:config dans la barre d’adresse.

Dans la recherche taper
1 - webgl.force ...
par beauregard
mer. 10/oct./2012 1:57
Forum : Discussion générale
Sujet : Auto-entrepreneur et projets à venir
Réponses : 27
Vues : 5363

Re: Auto-entrepreneur et projets à venir

Je te souhaite que du bonheur dans cette nouvelle activité, un cour de jv c'est du rêve et du bonheur pour les jeunes joueurs. :)
par beauregard
mer. 03/oct./2012 19:11
Forum : Débutants
Sujet : un tetris
Réponses : 21
Vues : 190627

Re: un tetris

Hello,

@kelebrindae : Presque d'accord avec toi, tu enlèves le "Delay(1)" et c'est bon.

Etrange..., ça m'étonne que Sir kelebrindae mette un delay() pour la décoration.

Il y a eu pas mal de discussions sur ce delay(1), il y a bien longtemps.
Sur les "vieux" pc(je parle de XP :mrgreen: ), s'il ...
par beauregard
dim. 02/sept./2012 14:34
Forum : Discussion générale
Sujet : Du code pour tablette x86 sous Windows 8
Réponses : 4
Vues : 1989

Re: Du code pour tablette x86 sous Windows 8

Un laptop avec écran détachable et tactile pour du surf dans son lit, j'espère que le prix ne sera pas trop salé.
par beauregard
ven. 31/août/2012 13:28
Forum : Discussion générale
Sujet : Du code pour tablette x86 sous Windows 8
Réponses : 4
Vues : 1989

Re: Du code pour tablette x86 sous Windows 8

Probablement, d'autant plus qu'elle pourront se transformer en pc laptop, enfin, si j'ai bien compris les possibilités d'extensions de ces futures tablettes.
par beauregard
ven. 20/juil./2012 1:41
Forum : Débutants
Sujet : scrolling, pas satisfait...
Réponses : 6
Vues : 1124

Re: scrolling, pas satisfait...

L'utilisation d'une liste chainée simplifie un code. Tu peux tout faire uniquement avec des sprites3D.

Tu n'es pas prudent lorsque tu initialise ton programme, plutôt ceci:

If InitMouse ()=0 Or InitSprite ()=0 Or InitKeyboard ()=0 Or InitSprite3D ()=0

MessageRequester ( "Error" , "Can't open ...
par beauregard
mar. 17/juil./2012 10:38
Forum : ASM
Sujet : Boucle For Next en asm
Réponses : 9
Vues : 8285

Re: Boucle For Next en asm

Je ne sais pas si peut aider mais voici une boucle en assembleur pour x86.
Grand merci, c'est exactement ce type d'exemple qu'il me fallait. Je comprend la théorie de l'assembleur, c'est là le vrai langage. Et pouvoir insérer quelques lignes d'assembleur, c'est comme attraper le pom pom quand on ...
par beauregard
ven. 06/juil./2012 20:21
Forum : ASM
Sujet : Boucle For Next en asm
Réponses : 9
Vues : 8285

Re: Boucle For Next en asm

On m'a conseillé d'optimiser, en effectuant les calculs avant l'une des boucles par exemple:
Grpx×8 à chaque itération, c'est lourd, donc stocker dans une variable le résultat, puis utiliser cette variable dans la boucle, au lieu de refaire à chaque le calcul. C'est du bon sens, mais encore faut-il ...
par beauregard
ven. 06/juil./2012 13:44
Forum : Applications
Sujet : TEO (Tile Editor Organisation)
Réponses : 16
Vues : 6675

Re: TEO (Tile Editor Organisation)

Pas encore testé, mais je te félicite pour le partage et l'élaboration de cet outils, on voit qu'il est bien pensé. :)
par beauregard
mar. 03/juil./2012 16:19
Forum : ASM
Sujet : Boucle For Next en asm
Réponses : 9
Vues : 8285

Boucle For Next en asm

Bonjour,

Dans le cadre d’un développement 6502, pour la console portable Lynx, je souhaite transformer en langage d’assemblage une partie du code C composé de boucle for. Ces boucles sont en effet très gourmandes en ressource machine ! J'imagine que le fonctionnement 6502 et x86 est à peu près le ...
par beauregard
mer. 20/juin/2012 21:04
Forum : 3D
Sujet : Shader Terrain GLSL
Réponses : 17
Vues : 4539

Re: Shader Terrain GLSL

En enlevant opengl les montagnes sont toutes blanches, comme recouverte de neige, donc mon pc aurait peut être besoin d'une mise à jour de l'opengl ?
par beauregard
mer. 20/juin/2012 20:40
Forum : 3D
Sujet : [4.60] Static Geometry
Réponses : 48
Vues : 9357

Re: [4.60] Static Geometry

Mesa a écrit :Le bug se trouve à quelle ligne ?

Mesa.
Ligne 191 où il y a la commande RenderWorld()
Accès mémoire invalide

Dans ogre.log
Plugin.cfg not found, automatic Plugin loading disabled

A la fin il y a du compiler error en veux tu en voilà...
par beauregard
mar. 19/juin/2012 21:35
Forum : 3D
Sujet : Labyrinthe 3D - début d'un nouveau projet
Réponses : 87
Vues : 16949

Re: Labyrinthe 3D - début d'un nouveau projet

Oui, c'est cool de voir ses propres objets 3D placés dans son programme. :)
par beauregard
mar. 19/juin/2012 19:56
Forum : 3D
Sujet : Shader Terrain GLSL
Réponses : 17
Vues : 4539

Re: Shader Terrain GLSL

19:13:25: GL_VERSION = 3.2.0
19:13:25: GL_VENDOR = NVIDIA Corporation
19:13:25: GL_RENDERER = GeForce 315/PCI/SSE2


et sûrement le problème:
19:13:26: Can't assign material none to SubEntity of E0 because this Material does not exist. Have you forgotten to define it in a .material script?


le ...
par beauregard
mar. 19/juin/2012 16:16
Forum : 3D
Sujet : Labyrinthe 3D - début d'un nouveau projet
Réponses : 87
Vues : 16949

Re: Labyrinthe 3D - début d'un nouveau projet

Avec ces nouvelles valeurs, il suffit de maintenir la touche espace appuyé pour gravir l'escalier. :)