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von Ynnus
11.09.2006 18:42
Forum: Offtopic
Thema: EA ist aber dreist
Antworten: 18
Zugriffe: 3109

Mir fehlt dir Option
"Ich bin empört, aber werde trotzdem weiter Spiele von EA kaufen"

da EA einfach eine große Softwarefirma ist, und nicht
alle Spiele Internetabhängig sind.

Dito! EA gehört für mich schon seit geraumer Zeit zu einem publisher der einfach so seine Macken hat, sei es wegen ...
von Ynnus
01.09.2006 22:09
Forum: Feedback - Spiele
Thema: DUNE 2077
Antworten: 659
Zugriffe: 138420

Nein, habe keine Gelegenheit dazu, es sei denn, es unterstützt WLAN.

Tut es das?

WLAN ist nur die Art der Übertragung der Daten, dabei bleibt es immer noch ein Netzwerk und unterscheidet sich somit nicht in Sachen IPs und Datenübertragung. Der Unterschied ist eben nur die Art, wie die Daten von ...
von Ynnus
01.09.2006 21:03
Forum: Feedback - Spiele
Thema: DUNE 2077
Antworten: 659
Zugriffe: 138420

Mist, kann man das per mail verschicken? ^^ Ich will nicht bis morgen warten... :mrgreen:

Kann mir das vielleicht einer per mail zukommen lassen? Die Mailadresse ist hier im Forum ja hinterlegt. ;)
von Ynnus
01.09.2006 18:31
Forum: Feedback - Spiele
Thema: DUNE 2077
Antworten: 659
Zugriffe: 138420

Leider immernoch tot... Dabei hätt ich es jetzt gern mal wieder gespielt, nachdem du so zahlreiche Dinge eingebaut has. :(
von Ynnus
05.05.2006 00:51
Forum: Ankündigungen
Thema: Der Falko ist ein ...
Antworten: 39
Zugriffe: 13212

Da habt ihr den Richtigen ausgesucht. ;)

Glückwunsch. :allright:
von Ynnus
14.03.2006 22:14
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: textur auf sprite rotieren
Antworten: 6
Zugriffe: 1823

Ich empfehle dir da OpenGL zu verwenden. Da kann man ganz easy die Textur-Matrix rotieren lassen und es ist ohne großen Aufwand geschehen. ;)
von Ynnus
07.03.2006 19:02
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: OpenGL + HUD
Antworten: 5
Zugriffe: 1739

Sowas geht am Besten mit glOrtho, womit man die Matrix auf Bildschirmpixel skalieren kann und somit Pixelgenau Objekte anordnen kann. Dazu findest du sicher was bei google. ;)
von Ynnus
04.03.2006 17:51
Forum: Allgemein
Thema: Problem mit SpriteCollision
Antworten: 6
Zugriffe: 1553

Also 10000 x 10000 wäre eine Spielwelt von 320000 x 320000 Pixeln. Glaubst du wirklich, eine Karte wird so groß werden? Dann musst du eben Zwischendurch Levelwechsel oder sowas machen. Bei Pokemon (weil du das oben als Beispiel nanntest) gibt's auch immer wieder Zwischenpunkte wo ein anderes Level ...
von Ynnus
04.03.2006 17:29
Forum: Allgemein
Thema: Problem mit SpriteCollision
Antworten: 6
Zugriffe: 1553

Dafür brauchst du keine SpriteCollision usw. Das geht viel einfacher. ;)
Mach dir ein Array vom Typ Long, meinetwegen 200 x 200 Felder (Also Zweidimensional)
Wenn du jetzt irgendwo Felder hast, die nicht begehbar sind, dann setzt du genau dieses Feld = einen vorbestimmten Wert. Etwa 0 = begehbar, 1 ...
von Ynnus
03.03.2006 21:29
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Welche DirectX für Grafikbefehle
Antworten: 4
Zugriffe: 1473

Doch, ist DirectX 7. Weiß nicht genau ob in der Betaversion jetzt auf DirectX 9 umgestellt wurde aber bis zur Beta ist es auf jeden Fall noch DirectX 7.
Aber man kann ab 4.0 ja auch OpenGL verwenden anstatt DX, weiß zwar nicht welche Version unterstützt wird, aber alternativ kannst du das verwenden ...