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von Andreas_S
04.09.2008 17:11
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Thema: OpenGL Blending
Antworten: 36
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Ich habe oftmals in den Tutorials gelesen: "Und nun einfach den Vektor mit der Matrix multiplizieren, dann kommt der resultierende Vektor raus."

Das stimmt aber nicht, denn wenn man es rein Mathematisch betrachtet kommt bei der Multiplikation einer 3x3 Matrix mit einem 1x3 Vektor/einer 1x3 Matrix ...
von Andreas_S
04.09.2008 16:42
Forum: Allgemein
Thema: OpenGL Blending
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Bevor du jetzt wegen den Matrizen lange herumseißt:
hier


->
Du hast am anfang nicht erwähnt, dass du erst mit OGL angefangen hast...
Ich schließe daraus zwei Dinge, aber ich hab keinen Bock die zu erläutern.


Ich will dich nur dazu anregen, nachzuprüfen ob dein Code richtig ist...
Es kann sein ...
von Andreas_S
03.09.2008 22:14
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Thema: OpenGL Blending
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Nein, ich finds nur unhöflich einem OpenGL Noob wie mir(Der eigentlich noch nicht mal dieses Matrix Kacke in der Schule hatte/hat(Zur Info: Gehe in die 11. Klasse)) mit
Du bist echt bemitleidenswert :allright:

Zuerst: (Ich kann Mathe)
Dann: (Der eigentlich noch nicht mal dieses Matrix Kacke in ...
von Andreas_S
03.09.2008 21:38
Forum: Allgemein
Thema: OpenGL Blending
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Ok du Mathechenie, kann mir schon vorstellen wie du mit Matrizen rechnest...

Ich wollte lediglich wissen, was du denst was dies tun soll... aber du weichst
wieder einmal der Frage aus...
von Andreas_S
03.09.2008 21:24
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Thema: OpenGL Blending
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glBlendFunc_()
wird beim initiieren der gl verwendet...

>> Vector positioning
man kann einen Vektor nicht positionieren -.-

glTranslatef_(600.0, 500.0+t.f,0.0) ;Object positioning
glRotatef_(t,0.0,0.0,1.0);
glTranslatef_(-50.0,-50.0,0.0) ;Vector positioning
was stellst du dir datunter vor ...
von Andreas_S
03.09.2008 21:03
Forum: Allgemein
Thema: OpenGL Blending
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glBlendFunc_()

wird beim initiieren der gl verwendet...
poste mal die ganze draw-rutine

edit:
hör jetzt mal mit entity auf...

edit2:
nein, bei dieser gl ist 1.0 der normal wert, da die werte die mit glColor()
angegeben werden mutipliziert werden
von Andreas_S
03.09.2008 20:57
Forum: Allgemein
Thema: OpenGL Blending
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man kann transparenz nur erziehlen wenn eine texture auf dem poly liegt...
von Andreas_S
03.09.2008 17:41
Forum: Offtopic
Thema: Gehts dem InternetExplorer endlich an den Kragen?
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[... ups, zuviel gequotet, sorry X0r ...]
3. Chrom ist in der Beta, also der Status in dem der IE seit Jahren steckt
4. Kommt Chrom schon jetzt mit mehr sinnvolleren Dingen, auch wenn es noch keine Addons oder Themen gibt.

Seh ich auch so...
Er ist schnell, und stabil... und welche Funktionen ...
von Andreas_S
02.09.2008 22:54
Forum: Offtopic
Thema: Gehts dem InternetExplorer endlich an den Kragen?
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Achso... wollte das mit den Datensammeln jetzt auch nicht anschneiden...

Danke für die Aufklärung!
von Andreas_S
02.09.2008 22:12
Forum: Offtopic
Thema: Gehts dem InternetExplorer endlich an den Kragen?
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Wirklich verdammt schnell!

Mich spricht FF aber irgendwie trotzdem mehr an... da sind die biomietric
sachen und so integriert...

mal sehn

zu dem Google-Verschwörungen... betrifft den Browser glaub ich nicht, soviel ich weis ist er ja OpenSource.

Es gibt noch bugs beim überschreiben von texten ...