Die Suche ergab 16 Treffer

von Xception
24.10.2004 20:14
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Xtreme3D Update 14.10.2004
Antworten: 39
Zugriffe: 11011

Sieht korrekt aus, wenn dein Problem aber ist, dass du die Kugel nicht siehst, dann entferne
x3d_rotateObject_(cam,0.0,180.0,0.0)
weil das die Kamera um 180 Grad dreht.
Und showobject musst du nicht extra verwenden, erstellte Objekte sind sichtbar, ausser du versteckst sie mit showobject.
Du kannst ...
von Xception
23.10.2004 12:03
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Xtreme3D Engine Test
Antworten: 24
Zugriffe: 8276

von Xception
17.10.2004 21:53
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Xtreme3D Update 14.10.2004
Antworten: 39
Zugriffe: 11011

Der Motionblur wird bei mir auf dem Laptop nur sehr blurrig unterstützt, der Pingo "verglüht" förmlich in einem weissen Leuchten.
Ist aber auch sehr "blurrig" eingestellt, kann man aber ändern.
Kann aber natürlich sein , dass es auf einem älteren Laptop noch "blurriger" erscheint.

Aber an ...
von Xception
14.10.2004 23:28
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Xtreme3D Update 14.10.2004
Antworten: 39
Zugriffe: 11011

update: 14.10.2004

Gibts hier:
http://home.tiscalinet.de/xception/dlls.htm

Jetzt ohne callcfunction, dafür mit mehr Beispielen und neuen Effekten:
Fire, Thor, Motion Blur, First Person, Third Person, Lensflares, Tree
Schaut in die Dokumentation wegen der Installation der dll und library.

Edit:
Im englischen ...
von Xception
14.10.2004 23:21
Forum: Allgemein
Thema: keyboard und mouse ohne screen?
Antworten: 5
Zugriffe: 1723

Ich will ja das mein Programm DirectX benötigt, aber nur DirectInput.
Ich programmiere eine OpenGL 3D Engine und brauche nur DirectInput.
Mit Debugger meckert PB, ohne reagiert mein Programm nicht auf Tastatur oder Maus(PB 3.90)
Egal, DirectInput ist sowieso der einfachste Teil von DirectX ...
von Xception
14.10.2004 10:55
Forum: Allgemein
Thema: keyboard und mouse ohne screen?
Antworten: 5
Zugriffe: 1723

keyboard und mouse ohne screen?

Gibt es da einen Trick wie man Keyboard und Maus mit den Purebasic DirectInput Befehlen ohne einen geöffneten "screen" benutzen kann?
Oder muss ich meine eigenen DirectInput Funktionen schreiben oder WinApi benutzen?
Ist doch bescheuert, DirectInput ist doch unabhängig von den anderen DirectX ...
von Xception
13.10.2004 11:26
Forum: Windows
Thema: Mit Freepascal geschriebene DLL in Purebasic verwenden
Antworten: 2
Zugriffe: 2396

es tritt jedoch eine Schutzverletzung auf -> also müsste ja was mit der Pointeradresse nicht stimmen? Was genau hab ich falsch gemacht?
Du hast kein Recht mehr auf die Adresse, wo der String gespeichert ist zuzugreifen, da du die dll vorher freigegebebn hast.
Benutze closelibrary am Ende des ...
von Xception
08.10.2004 18:42
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Xtreme3D Update 14.10.2004
Antworten: 39
Zugriffe: 11011

Das mit dem dllimport Tool klappt jetzt.
von Xception
08.10.2004 16:59
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Xtreme3D Update 14.10.2004
Antworten: 39
Zugriffe: 11011

XT_sky_addstars(sky.l,s.l,color.l) ;-s.l stimmt .l???
sky.l=#SKY object
s.l=Anzahl der Sterne
color.l=Farbe

XT_obj_gettype(obj.l,i.l,cdec.l) ; stimmen die Parameter?
Nein, XT_obj_gettype(obj.l, i.l) muss es sein.
Dient um die Zahl, die man mit obj_settype im Objekt gespeichert hat, zu erhalten ...
von Xception
08.10.2004 01:37
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Xtreme3D Update 14.10.2004
Antworten: 39
Zugriffe: 11011

Da hast du dich aber beeilt.
der mode parameter bei mat_create ist #TRUE für transparentes Material, wobei der obere linke Pixel in der Texture die transparente Farbe bestimmt.

Kann man die Partikel so ausrichten, dass sie immer zur Kamera schauen?
Du könntest ein eigenes Partikelsystem mit den ...