Sieht korrekt aus, wenn dein Problem aber ist, dass du die Kugel nicht siehst, dann entferne
x3d_rotateObject_(cam,0.0,180.0,0.0)
weil das die Kamera um 180 Grad dreht.
Und showobject musst du nicht extra verwenden, erstellte Objekte sind sichtbar, ausser du versteckst sie mit showobject.
Du kannst ...
Die Suche ergab 16 Treffer
- 24.10.2004 20:14
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Xtreme3D Update 14.10.2004
- Antworten: 39
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- 23.10.2004 12:03
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Xtreme3D Engine Test
- Antworten: 24
- Zugriffe: 8276
lol, versuchts mal hier:
http://www.robsite.de/php/pureboard/vie ... b6cebc9e94
http://www.robsite.de/php/pureboard/vie ... b6cebc9e94
- 17.10.2004 21:53
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Xtreme3D Update 14.10.2004
- Antworten: 39
- Zugriffe: 11011
- 14.10.2004 23:28
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Xtreme3D Update 14.10.2004
- Antworten: 39
- Zugriffe: 11011
update: 14.10.2004
Gibts hier:
http://home.tiscalinet.de/xception/dlls.htm
Jetzt ohne callcfunction, dafür mit mehr Beispielen und neuen Effekten:
Fire, Thor, Motion Blur, First Person, Third Person, Lensflares, Tree
Schaut in die Dokumentation wegen der Installation der dll und library.
Edit:
Im englischen ...
http://home.tiscalinet.de/xception/dlls.htm
Jetzt ohne callcfunction, dafür mit mehr Beispielen und neuen Effekten:
Fire, Thor, Motion Blur, First Person, Third Person, Lensflares, Tree
Schaut in die Dokumentation wegen der Installation der dll und library.
Edit:
Im englischen ...
- 14.10.2004 23:21
- Forum: Allgemein
- Thema: keyboard und mouse ohne screen?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1723
- 14.10.2004 10:55
- Forum: Allgemein
- Thema: keyboard und mouse ohne screen?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1723
keyboard und mouse ohne screen?
Gibt es da einen Trick wie man Keyboard und Maus mit den Purebasic DirectInput Befehlen ohne einen geöffneten "screen" benutzen kann?
Oder muss ich meine eigenen DirectInput Funktionen schreiben oder WinApi benutzen?
Ist doch bescheuert, DirectInput ist doch unabhängig von den anderen DirectX ...
Oder muss ich meine eigenen DirectInput Funktionen schreiben oder WinApi benutzen?
Ist doch bescheuert, DirectInput ist doch unabhängig von den anderen DirectX ...
- 13.10.2004 11:26
- Forum: Windows
- Thema: Mit Freepascal geschriebene DLL in Purebasic verwenden
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2396
- 08.10.2004 18:42
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Xtreme3D Update 14.10.2004
- Antworten: 39
- Zugriffe: 11011
- 08.10.2004 16:59
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Xtreme3D Update 14.10.2004
- Antworten: 39
- Zugriffe: 11011
- 08.10.2004 01:37
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Xtreme3D Update 14.10.2004
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- Zugriffe: 11011