Springen kann man erst wenn man die Springerstiefel gefunden hat die im Level versteckt sind.
Ne, jetzt mal im Ernst, ich wusste nicht wie man eine floating point variable an Purebasic zurückgibt, dies hätte ich aber wissen müssen um springen einzubauen. Der Level ist von der GM version, dort kann man springen. Deshalb die Plattformen im Level.
Kollision mit dynamischen Objekten kann man natürlich auch testen, ich hielt es aber nicht für notwendig in der Demo.
Die Treppe rutscht man runter weil Erdanziehung aktiv ist und die Stufen zu klein sind.