Hallo,
Windowed:
Auf meinem Laptop (XP SP2) mit "Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family" werden die Lens Flares zwar angezeigt, jedoch keine weiteren Elemente. Weder FPS, noch ElapsedMilliseconds, noch die auf dem Screenshot zu erkennenden Quader.
Fullscreen:
Stürtzt wie erwartet ab.
Viele ...
Die Suche ergab 49 Treffer
- 09.10.2008 15:04
- Forum: Offtopic
- Thema: [PB4.30B3] Ogre3D + 2D Demo
- Antworten: 31
- Zugriffe: 3402
- 02.10.2008 12:15
- Forum: Ankündigungen
- Thema: PureBasic 4.30 Beta 3
- Antworten: 33
- Zugriffe: 14930
- 24.09.2008 13:11
- Forum: Ankündigungen
- Thema: PureBasic 4.30 beta2
- Antworten: 24
- Zugriffe: 10915
- 24.09.2008 13:10
- Forum: Ankündigungen
- Thema: PureBasic 4.30 beta2
- Antworten: 24
- Zugriffe: 10915
- 14.08.2008 16:57
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Ersatz/Erweiterung PB Befehl "debug"
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1366
Ersatz/Erweiterung PB Befehl "debug"
Um Programmabläufe und Interoperabilität zwischen Code (wie Threads/Prozeduren usw.) zu prüfen, verwende ich gerne und häufig den PB Befehl "Debug". Ich wünschte mir jedoch mehr Funktionalität und habe mir über meine Anforderungen Gedanken gemacht. Die wären:
Anforderungen:
(1) Angabe eines ...
Anforderungen:
(1) Angabe eines ...
- 05.03.2008 13:59
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Eigenes ProgressBarGadget
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1174
Eigenes ProgressBarGadget
Hallo zusammen,
angeregt durch einen Thread im englischen Forum () http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=31379&highlight= ) habe ich mir ein eigenes ProgressBarGadget programmiert.
Features:
- Skinnable (die Grafiken lassen sich anpassen)
- Threadsafe
- EnableExplicit
- Funktionsnamen an ...
angeregt durch einen Thread im englischen Forum () http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=31379&highlight= ) habe ich mir ein eigenes ProgressBarGadget programmiert.
Features:
- Skinnable (die Grafiken lassen sich anpassen)
- Threadsafe
- EnableExplicit
- Funktionsnamen an ...
- 19.02.2008 16:45
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: SpriteDepth = 16 unter directx9 ?
- Antworten: 0
- Zugriffe: 860
SpriteDepth = 16 unter directx9 ?
Hallo zusammen,
ich bin eben darüber gestolpert das ich sowohl unter XP als auch unter Vista in Sprites mit directx9 Subsystem lediglich eine Farbtiefe von 16Bit erzielen kann, während ich unter "PB Standard" directx7 auf den gleichen Systemen eine Farbtiefe von 32Bit erhalte.
Ich nutze 4.20 Beta ...
ich bin eben darüber gestolpert das ich sowohl unter XP als auch unter Vista in Sprites mit directx9 Subsystem lediglich eine Farbtiefe von 16Bit erzielen kann, während ich unter "PB Standard" directx7 auf den gleichen Systemen eine Farbtiefe von 32Bit erhalte.
Ich nutze 4.20 Beta ...
- 07.01.2008 14:39
- Forum: FAQ & Tutorials
- Thema: PureBasic + Irrlicht von 0 auf 100 (c) by TFT (Umfrage)
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5610
- 05.10.2007 14:50
- Forum: Offtopic
- Thema: Lehrbuch "Die PC Assemblersprache" [free download]
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2417
Lehrbuch "Die PC Assemblersprache" [free download]
"Das Fehlen von Lehrbüchern für die Assemblerprogrammierung des PC im protected Mode ist der Hauptgrund, dass der Autor dieses Buch schrieb."
Download: http://drpaulcarter.com/pcasm/
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- Simplified Chinese
- Traditional Chinese
Viel Spass
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Viel Spass
- 20.09.2007 18:09
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: [Irrlicht] Pure IRRkanoid
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3157