SpriteDepth = 16 unter directx9 ?

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dussel
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SpriteDepth = 16 unter directx9 ?

Beitrag von dussel »

Hallo zusammen,

ich bin eben darüber gestolpert das ich sowohl unter XP als auch unter Vista in Sprites mit directx9 Subsystem lediglich eine Farbtiefe von 16Bit erzielen kann, während ich unter "PB Standard" directx7 auf den gleichen Systemen eine Farbtiefe von 32Bit erhalte.

Ich nutze 4.20 Beta 2.

Hat jemand eine Idee wie ich das beheben kann? Meine Sprites sehen ansonsten etwas seltsam aus und ich muss den Farbraum gesonder berücksichtigen :-(

Viele Grüße,
dussel