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von super_castle
08.03.2011 18:04
Forum: Anfänger
Thema: Linien in Panel zeichnen
Antworten: 8
Zugriffe: 1120

Re: Linien in Panel zeichnen

wenn du keine raubkopie von purebasic hast, kannst doch einfach das neueste purebasic 4.51 als regristrierter nutzer runterladen.

gruss
von super_castle
06.03.2011 10:59
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: IrrlichtWrapper 1.05 (leider immer noch beta)
Antworten: 340
Zugriffe: 78490

Re: IrrlichtWrapper 1.05 (leider immer noch beta)

hallo RSBasic, hast du sehr schön gemacht.
es läuft wieder, das alte schöne irrlicht in purebasic.... :bounce:

gruss
von super_castle
01.03.2011 09:58
Forum: Anfänger
Thema: PB im Vergleich mit anderen Sprachen in Bezug auf Speed
Antworten: 46
Zugriffe: 5139

Re: PB im Vergleich mit anderen Sprachen in Bezug auf Speed

na..., freebasic erreicht ca 95% der geschwindigkeit von c++, das noch... gfa32-basic erreicht ca 97% der geschwindigkeit von c++ und purebasic erreicht ca 82% der geschwindigkeit von c++...

gruss
von super_castle
28.02.2011 13:39
Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
Thema: IrrlichtWrapper Demo
Antworten: 6
Zugriffe: 4557

Re: IrrlichtWrapper Demo

jup..., freue mich schon auf die neue version mit den erweiterungen. :D

gruss
von super_castle
27.02.2011 11:05
Forum: Projekte, Ressourcen, Tools
Thema: IrrlichtWrapper Demo
Antworten: 6
Zugriffe: 4557

Re: IrrlichtWrapper Demo

hmmm.., tolle sache, das dieses projekt wieder von einem fachmann aufgegriffen wird.
die demos sind sehr überzeugend.

ich möchte ein irrlichtfenster in in einem purebasicwindows machen.
purebasicwindows 800x600 und darin das irrlichtfenster 300x300.
und dann rechts daneben purebasicbuttons.

wie ...
von super_castle
27.02.2011 10:43
Forum: Feedback - Spiele
Thema: BEENi 08Beta EOL (LUCY EOL)
Antworten: 60
Zugriffe: 22755

Re: "BEENI ALPHA42" UPDate

hmmm..., na dann spiel mal alleine mit deinem bekannten.... :D
von super_castle
23.02.2011 20:33
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Sichtbarkeit von 3d-Objekte auf Terrain begrenzen...
Antworten: 10
Zugriffe: 2354

Re: Sichtbarkeit von 3d-Objekte auf Terrain begrenzen...

Jup, danke.

Ich habe jetzt diese Werte : Fog(RGB(200,200,200), 1, 400,450)
So ganz genau merke ich das mit den schneller werden nicht.
Ab welche Fog-Daten oben wird das Rechnen des 3d-Körpers eingestellt?
Der Körper ist ja noch lange schämenhaft zu sehen.

gruss
von super_castle
23.02.2011 17:06
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Sichtbarkeit von 3d-Objekte auf Terrain begrenzen...
Antworten: 10
Zugriffe: 2354

Re: Sichtbarkeit von 3d-Objekte auf Terrain begrenzen...

Ich wollte es so, das es irgendwie dynamisch zugeladen wird.

Hmm..., ich finde darüber nichts in Purebasic für Ogre.

gruss
von super_castle
23.02.2011 13:44
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Sichtbarkeit von 3d-Objekte auf Terrain begrenzen...
Antworten: 10
Zugriffe: 2354

Sichtbarkeit von 3d-Objekte auf Terrain begrenzen...

Hallo, ich hab ein Terrain mit Würfeln(Häuser) drauf.
Wie kann man die Berechnung/Sichtbarkeit der Würfel und Terrain nach von begrenzen, damit die Berechnungen reduziert werden?

Ich möchte nach vorn fahren und ab einen bestimmten Abstand sollen die Gegenstände sichtbar werden.
Da das Gelände sehr ...