Dreamotion3D : Création d'un cube et questions

Généralités sur la programmation 3D
comtois
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Message par comtois »

ok , ça merde normalement maintenant :)

Sauf que j'ai toujours mon problème avec le code WaterWorld et la dernière lib du moteur physique.
http://purebasic.developpez.com/
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
tmyke
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Message par tmyke »

Je la recompile et je la remet en ligne dans moins d'une heure...
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Message par tmyke »

C'est bon, j'ai tester avec entre autre WaterWorldPurePatator sur mes ordi, et cela tourne bien ..

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comtois
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Message par comtois »

bizarre moi j'ai toujours le problème, tu as testé avec les derniers fichiers inclus dans PhysXPB ?
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Message par tmyke »

J'ai une machine de test, vierge de tout element, et je telecharge et j'installe
pour etre sur qu'il n'y ai que le pack et pas d'autres élément qui pouraient inteférer. Et la cela fonctionne bien.
Quel est ton probleme exactement. Les samples du pack PhysX fonctionnent-il ?
ou c'est juste un ou deux code en particulier. Et quand cela ne fonctionne pas
cela fait quoi ?
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Message par comtois »

Ben je teste un de mes codes qui fonctionnait encore ce matin avant que je mette à jour les libs et dll.

L'exemple WaterWorld ne fonctionne plus, j'ai une erreur invalid memory access sur cette ligne

Code : Tout sélectionner

NX_CreateStaticElement(*mesh, 10, 0)
Je vais télécharger le fichier de cpl_bator à nouveau pour tester avec son code.

Et je vais refaire une passe sur les samples

[EDIT]
Je viens de tester une poignées de samples, tout est correct, mais pas mon code :?
Je télécharge celui du cpl_bator
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Message par tmyke »

J'ai téléchargé ton code SacredPlace et si l'exe plante, en partant du
code cela tourne nickel.

Meme si c'est pénible, plutot que te prendre la tete, re-télécharge les deux pack
complet et re-essais une fois (après avoir vidé tes caches FireFox)

J'ai fais trois mise a jour entre 19h00 et 20h30 ...
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Message par comtois »

ouf enfin , tout fonctionne :)

Je me demandais si je ne pouvais pas utiliser les joints plutôt que les pivots en attendant ?

Il faudra que je teste les joints de toute façon pour mieux me rendre compte à quoi ça pourra me servir.
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Message par tmyke »

Si tu parles des Joint pour ton cube, pas simple, mais si tu aimes les
défis ... :wink:
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Message par comtois »

tmyke a écrit :Si tu parles des Joint pour ton cube, pas simple, mais si tu aimes les
défis ... :wink:
Mes défis deviennent tes défis , tu as un pivot à régler :lol:
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Message par tmyke »

Ouiai, et je te dis pas la prise de tête ...

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