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par Otma
ven. 16/sept./2005 10:19
Forum : Débutants
Sujet : Textures et tableau
Réponses : 2
Vues : 525

Yep :) mercii c exactement ce que je chercher

merci
par Otma
jeu. 15/sept./2005 15:47
Forum : Débutants
Sujet : Textures et tableau
Réponses : 2
Vues : 525

Textures et tableau

Salut

J'aurais aimer savoir si il existait un moyen simple de charger une texture ou même un sprite dans un tableau(autre que de lire directement le fichier et l'envoyer dans un buffer), ou un buffer pour travailler dessus(mapper à la volée et tout ce qu'on peu faire avec) .
merci d'avance.
par Otma
mar. 13/sept./2005 18:02
Forum : Débutants
Sujet : Transparence
Réponses : 6
Vues : 956

en fait quand je creer mon psrite 3D je n'ecrase pas sa source 2D ... j'en recrer un autre ... donc ça devrais aller alors ...
par Otma
mar. 13/sept./2005 16:41
Forum : Débutants
Sujet : Transparence
Réponses : 6
Vues : 956

ok ça marche, je vais voir ça...

merci
par Otma
mar. 13/sept./2005 15:41
Forum : Débutants
Sujet : Transparence
Réponses : 6
Vues : 956

Sur un sprite3D ? ... ça fonctionnais pas vraiment ... ce soir je matterai mon code voir pourquoi il y avait un pb...
par Otma
mar. 13/sept./2005 12:58
Forum : Débutants
Sujet : Transparence
Réponses : 6
Vues : 956

Transparence

Salut , j'ai un petit problème concernant la transparence de certain sprite.

J'annime plusieurs sprite3D mais pour certain la transparence ne marche pas bien ... et donc je voulais savoir comment je pouvais faire pour definir pour un sprite3D la couleur à ne pas afficher et celle à afficher sans ...
par Otma
mar. 06/sept./2005 13:29
Forum : Débutants
Sujet : Creation d'une librairie
Réponses : 5
Vues : 746

Merci :)
par Otma
mar. 06/sept./2005 11:32
Forum : Débutants
Sujet : Creation d'une librairie
Réponses : 5
Vues : 746

Creation d'une librairie

Salut,

Ce topic existe peu etre déjà mais je ne l'ai pas trouver :oops: ... alors je pose la question :comment faire une librairie, ou pluteau un fichier (comme en C , un .h que je mettrai dans mon repertoire includes de mon compilo) qui seré par defaut pris dans tout mes developpements . Je sais ...
par Otma
ven. 02/sept./2005 11:52
Forum : Annonces
Sujet : PureSprite3D [Demomaking]
Réponses : 43
Vues : 10690

Bravo :D
J'aime bien , en plus niveau syncro c'est bien fait :D
Une prod pour la saturne ??
par Otma
ven. 02/sept./2005 9:43
Forum : Discussion générale
Sujet : Windows tue l'OpenGl
Réponses : 15
Vues : 2365

Pure n'utilise pas l'openGL.
De toute façon les drivers OpenGL de windows ne valaient rien..

Euh... Doom3 tu connais? ;) Quand je dis les drivers de windows, je parlais de ceux fournis avec Windows et qui ne marchent qu'en software, je parlais pas des éventuels drivers que tout le monde rajoute ...
par Otma
ven. 02/sept./2005 9:35
Forum : Discussion générale
Sujet : Windows tue l'OpenGl
Réponses : 15
Vues : 2365

Tout à fait d'accord avec Dobro , de plus opengl étant multiplateforme :) et comme il n'ya pas que windows en os ... :D (sous linux par exemple Directx n'existe pas ! et purebasic si ;) ...), je pense pas que celà va marquer la fin de l'opengl , mais plutot encore une action plus stategique pour que ...