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- ven. 16/sept./2005 10:19
- Forum : Débutants
- Sujet : Textures et tableau
- Réponses : 2
- Vues : 708
- jeu. 15/sept./2005 15:47
- Forum : Débutants
- Sujet : Textures et tableau
- Réponses : 2
- Vues : 708
Textures et tableau
Salut
J'aurais aimer savoir si il existait un moyen simple de charger une texture ou même un sprite dans un tableau(autre que de lire directement le fichier et l'envoyer dans un buffer), ou un buffer pour travailler dessus(mapper à la volée et tout ce qu'on peu faire avec) .
merci d'avance.
J'aurais aimer savoir si il existait un moyen simple de charger une texture ou même un sprite dans un tableau(autre que de lire directement le fichier et l'envoyer dans un buffer), ou un buffer pour travailler dessus(mapper à la volée et tout ce qu'on peu faire avec) .
merci d'avance.
- mar. 13/sept./2005 18:02
- Forum : Débutants
- Sujet : Transparence
- Réponses : 6
- Vues : 1294
- mar. 13/sept./2005 16:41
- Forum : Débutants
- Sujet : Transparence
- Réponses : 6
- Vues : 1294
- mar. 13/sept./2005 15:41
- Forum : Débutants
- Sujet : Transparence
- Réponses : 6
- Vues : 1294
- mar. 13/sept./2005 12:58
- Forum : Débutants
- Sujet : Transparence
- Réponses : 6
- Vues : 1294
Transparence
Salut , j'ai un petit problème concernant la transparence de certain sprite.
J'annime plusieurs sprite3D mais pour certain la transparence ne marche pas bien ... et donc je voulais savoir comment je pouvais faire pour definir pour un sprite3D la couleur à ne pas afficher et celle à afficher sans ...
J'annime plusieurs sprite3D mais pour certain la transparence ne marche pas bien ... et donc je voulais savoir comment je pouvais faire pour definir pour un sprite3D la couleur à ne pas afficher et celle à afficher sans ...
- mar. 06/sept./2005 13:29
- Forum : Débutants
- Sujet : Creation d'une librairie
- Réponses : 5
- Vues : 1026
- mar. 06/sept./2005 11:32
- Forum : Débutants
- Sujet : Creation d'une librairie
- Réponses : 5
- Vues : 1026
Creation d'une librairie
Salut,
Ce topic existe peu etre déjà mais je ne l'ai pas trouver :oops: ... alors je pose la question :comment faire une librairie, ou pluteau un fichier (comme en C , un .h que je mettrai dans mon repertoire includes de mon compilo) qui seré par defaut pris dans tout mes developpements . Je sais ...
Ce topic existe peu etre déjà mais je ne l'ai pas trouver :oops: ... alors je pose la question :comment faire une librairie, ou pluteau un fichier (comme en C , un .h que je mettrai dans mon repertoire includes de mon compilo) qui seré par defaut pris dans tout mes developpements . Je sais ...
- ven. 02/sept./2005 11:52
- Forum : Annonces
- Sujet : PureSprite3D [Demomaking]
- Réponses : 43
- Vues : 12630
- ven. 02/sept./2005 9:43
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Windows tue l'OpenGl
- Réponses : 15
- Vues : 2934
- ven. 02/sept./2005 9:35
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Windows tue l'OpenGl
- Réponses : 15
- Vues : 2934
Tout à fait d'accord avec Dobro , de plus opengl étant multiplateforme :) et comme il n'ya pas que windows en os ... :D (sous linux par exemple Directx n'existe pas ! et purebasic si ;) ...), je pense pas que celà va marquer la fin de l'opengl , mais plutot encore une action plus stategique pour que ...