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- par dakota
- sam. 06/févr./2010 23:21
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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Je pense que PureBasic va prendre une nouvelle « dimension ».
C’est une très bonne nouvelle que Tmyke et Fred travaillent ensemble.
La 3D va enfin avoir la place qu’elle mérite dans PureBasic.
Bon courage pour la suite …

- par dakota
- dim. 30/août/2009 16:02
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
- Réponses : 706
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Dans ton cas, si tu met 2.1 au lieu de 2.0 tu ne devrais plus rencontrer
Alors là je dois avoir un problème avec ma machine car chez moi avec 2.1 ça fonctionne un peu plus longtemps puis écran noir ! :(
En fait ça dépend des valeurs, ça marche plus au moins longtemps.
J’espère que c’est un bug que ...
- par dakota
- ven. 28/août/2009 22:32
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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Je pense qu’il y a un problème avec la fonction iTurnAirNode(*fighter, x, y, z).
Par exemple avec l’exemple 053
Pour x et z je peux mettre des valeurs >1 ça tourne très bien. :)
Avec y si je veux une valeur >1 ça commence à tourner puis écran noir sans plantage ! :(
Je pensais que c’était mon ...
- par dakota
- mer. 26/août/2009 15:23
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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Je ne sais pas comment gérer deux "joysticks". :(
Dans mon cas un joystick 3 axes qui est parfaitement fonctionnel (x, y, z, +boutons)
plus un palonnier 3 axes (les deux freins plus le palonnier).
Avec l’exemple 053 dans la fenêtre dos je vois pourtant joystick 0 et joystick 1
avec les bons ...
- par dakota
- mer. 12/août/2009 23:05
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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Merci , ça marche très bien
C'est vrai que là c'est plus simple pour moi.
Pour ce qui est de la gestion des joystiques avec PB c'est impossible avec
plus de deux axes , un comble en 2009 !

- par dakota
- mer. 12/août/2009 18:22
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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C'est vrai il y a beaucoup d'exemples et c'est bien la premiere fois que je
trouve enfin quelque chose qui m'a l'air "accessible" en 3D . :D
J'ai expérimenté avec succes et compris les différences entre toutes les fonctions de rotation (iRotateNode,iTurnNode,iTurnAirNode)
Dans mon cas iTurnAirNode ...
- par dakota
- mar. 11/août/2009 15:03
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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je me demande si on peut utiliser les infos iPositionNode ,iTargetCamera,iUpVectorCamera d'une *camera pour aligner par la suite un *objet exactement sur la camera .
Peut être en utilisant sa matrice et en l'appliquant sur l'objet,mais là je suis un peu largué.
J'ai regardé l'aide mais c'est loin d ...
- par dakota
- mar. 07/juil./2009 12:32
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- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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@djes
J'ai eu le meme problème, chez moi c'était l'antivirus "Norton Antivirus".
pour info j'ai eu le prolème au boulot cette fois avec "McAfee".
Enfin ,moi je dis ça des fois que ...
- par dakota
- mer. 24/juin/2009 22:37
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- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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Peut on modifier la profondeur du Zbuffer pour voir plus loin avec des scenes exterieur ou est-ce une limitation du moteur ?
Sinon il y a peut etre une "combine" pour y arrive ?
Je pense particulierement a un "simulateur de vol" avec une scene tres simple mais assez grande.
- par dakota
- ven. 12/juin/2009 11:50
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- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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Super j'ai trouve pourquoi ça ne marche pas
J'ai "virer" Norton Antivirus 2008 et tout remarche parfaitement.
il y a certainement une incompatibilite avec N3XTD.
tmyke tu as fait du tres bon travail ,vivement la suite ...
- par dakota
- dim. 07/juin/2009 16:21
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- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
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J'ai suivi à la lettre tes instructions ça ne marche toujours pas :cry:
puis j'ai refais un essai avec la version precedante de N3XTD juste pour voir et ça marche.
il y a certainement une petite difference en dehors de la physique entre les deux versions.
peut etre une incompatibilite avec ma ...