Pour les sprites qui ne s'affichent pas chez moi, j'ai trouvé la source du probleme, c'est dans le paramétrage de l'ecran :
; MON CODE FULLSCREEN FENETRE ZOOME :
OpenWindow(0, 0, 0, DesktopWidth(0), DesktopHeight(0), "",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered) ;#PB_Window_TitleBar | #PB ...
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- sam. 19/juil./2025 8:05
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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- ven. 18/juil./2025 19:57
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Pour les collisions j'ai "trouvé", en testant sur des boulettes à l'arret.
La collision n'est detectée que sur la taille du plus petit sprite...
Mon perso fait 64x64
les boulettes font 11x11
Avec spritepixelcollision, la detection ne se fait que dans le coin 11x11 de mon perso
Les sprites ...
La collision n'est detectée que sur la taille du plus petit sprite...
Mon perso fait 64x64
les boulettes font 11x11
Avec spritepixelcollision, la detection ne se fait que dans le coin 11x11 de mon perso
Les sprites ...
- dim. 13/juil./2025 21:04
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- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
petit optimisation, certe, mais qui ne change rien
C'est possible techniquement que devant une telle quantité de tests, Pure tire la lanque ???? Pour moi, non, ca ramerait, mais ca fonctionnerait.
Si je vais revenir à une methode classique via les positions x y.....
C'est possible techniquement que devant une telle quantité de tests, Pure tire la lanque ???? Pour moi, non, ca ramerait, mais ca fonctionnerait.
Si je vais revenir à une methode classique via les positions x y.....
- dim. 13/juil./2025 15:28
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- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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- Vues : 687
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Yop,
Une interrogation sur les collisions de sprites
Ca marche, pas de soucis, mais parfois de manière etrange... Dans mon dernier jeu je teste la collision de 1000 boulettes avec mon sprite :
For i=1 To 1000
If bonusvisible(i)=1 And SpritePixelCollision(monsprite(frame),x,y,dessinbonus,bonusx ...
Une interrogation sur les collisions de sprites
Ca marche, pas de soucis, mais parfois de manière etrange... Dans mon dernier jeu je teste la collision de 1000 boulettes avec mon sprite :
For i=1 To 1000
If bonusvisible(i)=1 And SpritePixelCollision(monsprite(frame),x,y,dessinbonus,bonusx ...
- dim. 13/juil./2025 13:00
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- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Non y a rien à faire... les sprites sont invisibles.
et donc ce que vous proposez ca marche tres bien sur 5.71... que j'applique vos modifs ou pas, ca fonctionne.
je ne comprend pas
Je retourne sur 5.71, y a que ca a faire.
et donc ce que vous proposez ca marche tres bien sur 5.71... que j'applique vos modifs ou pas, ca fonctionne.
je ne comprend pas
Je retourne sur 5.71, y a que ca a faire.
- ven. 11/juil./2025 10:02
- Forum : Débutants
- Sujet : Débutants, allez-y !
- Réponses : 2
- Vues : 100
Débutants, allez-y !
Un petit message aux purs débutants fan des basics des années 80 sur micro 8bit (basics MSX, AMstrad...) et 16bit (Blitz, GFA) qui voudraient réaliser de petits jeux sans prise de tête :
Allez-y ! Pure Basic parait complexe, mais pas tant que ça ! C'est franchement le meilleur basic actuel du monde ...
Allez-y ! Pure Basic parait complexe, mais pas tant que ça ! C'est franchement le meilleur basic actuel du monde ...
- ven. 11/juil./2025 9:33
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- Sujet : Lire et sauvegarder scores
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- Vues : 84
Re: Lire et sauvegarder scores
merci pour ton aide précieuse
je vais pouvoir terminer mon jeu d'arcade
je vais pouvoir terminer mon jeu d'arcade
- ven. 11/juil./2025 9:11
- Forum : Débutants
- Sujet : Lire et sauvegarder scores
- Réponses : 7
- Vues : 84
Re: Lire et sauvegarder scores
super
Mais pourquoi créer une variable scorevide en lecture ?
SI je fais directement :
ReadData(0,@score(),SizeOf(Integer) * 20)
Mais pourquoi créer une variable scorevide en lecture ?
SI je fais directement :
ReadData(0,@score(),SizeOf(Integer) * 20)
- ven. 11/juil./2025 8:52
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 687
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
est ce que le fait de coder en 5.71 est un probleme ????
Pas en terme de nombre de commandes dispo, je suis tres heureux avec 5.71, mais plutot :
En terme de compatibilité avec Windows 11 par exemple ?
En terme de bugs ?
d'optimisation de la compilation ?
Pas en terme de nombre de commandes dispo, je suis tres heureux avec 5.71, mais plutot :
En terme de compatibilité avec Windows 11 par exemple ?
En terme de bugs ?
d'optimisation de la compilation ?
- ven. 11/juil./2025 8:47
- Forum : Débutants
- Sujet : Lire et sauvegarder scores
- Réponses : 7
- Vues : 84
Re: Lire et sauvegarder scores
Comment ca fonctionnerait sans structures sinon ???
dim score(20)
score(1)+12345
score(2)=345
OpenFile(0,"score.dat")
WriteData(0,@score,SizeOf(score)) ?????? là je dois pas etre bon LOL, if faut surement faire une boucle for i=1 to 20 ??????
CloseFile(0)
;Lecture
ReadFile(0,"score.dat ...
dim score(20)
score(1)+12345
score(2)=345
OpenFile(0,"score.dat")
WriteData(0,@score,SizeOf(score)) ?????? là je dois pas etre bon LOL, if faut surement faire une boucle for i=1 to 20 ??????
CloseFile(0)
;Lecture
ReadFile(0,"score.dat ...
- ven. 11/juil./2025 8:38
- Forum : Débutants
- Sujet : Lire et sauvegarder scores
- Réponses : 7
- Vues : 84
Re: Lire et sauvegarder scores
Super merci, sympa.
Je n'utilise pas du tout les structures, je suis tres classique pour le basic avec DIM score (20), score(1)=...
Mais je vais suivre ta méthode
Je n'utilise pas du tout les structures, je suis tres classique pour le basic avec DIM score (20), score(1)=...
Mais je vais suivre ta méthode
- jeu. 10/juil./2025 14:28
- Forum : Débutants
- Sujet : Lire et sauvegarder scores
- Réponses : 7
- Vues : 84
Lire et sauvegarder scores
Hello
Pour mon futur jeu je voudrais lire et sauvegarder le TOP 20 de mes scores. Je ne vois pas trop comment en cherchant dans la doc.
En mode "yahourt" :
; DATA
dim score(20)
score(1)=12000
score(2)=13456
etc......
; LECTURE
if fichier " " existe
load score(20)
endif
; SAUVEGARDE DES SCORES ...
Pour mon futur jeu je voudrais lire et sauvegarder le TOP 20 de mes scores. Je ne vois pas trop comment en cherchant dans la doc.
En mode "yahourt" :
; DATA
dim score(20)
score(1)=12000
score(2)=13456
etc......
; LECTURE
if fichier " " existe
load score(20)
endif
; SAUVEGARDE DES SCORES ...
- jeu. 10/juil./2025 13:43
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 687
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
bon moi j'ai toujours le probleme : les sprites ne s'affichent pas.
Du coup, pas grave, je code en 5.71, là tout va bien.
Du coup, pas grave, je code en 5.71, là tout va bien.
- jeu. 03/juil./2025 22:01
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- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 687
- jeu. 03/juil./2025 15:33
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- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 687
Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
bah c'est un .PNG classique...
Mais bon il faudrait peut etre que je donne l'ensemble du code.... sauf que c'est bordelique
Ou faire un vrai petit programme qui presente le meme probleme
Mais bon il faudrait peut etre que je donne l'ensemble du code.... sauf que c'est bordelique
Ou faire un vrai petit programme qui presente le meme probleme