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par titimoby
mer. 29/août/2007 9:38
Forum : Annonces
Sujet : jaPBe pour PureBasic v4.x
Réponses : 291
Vues : 64416

Mince, moi qui voulait me remettre à jaPBe, le fichier est inaccessible en ce moment pour moi

Edit: aujourd'hui 30 aout 2007, j'ai pu le télécharger.
Vite que j'aille me régaler de ce magnifique travail, merci Gnozal
par titimoby
mer. 29/août/2007 8:16
Forum : Jeux
Sujet : [Linux] Test plateformes
Réponses : 26
Vues : 8415

je me suis un peu précipité effectivement :)

mais le code fourni peut aussi servir à ça en se forcant un peu non (pffiou, ce qu'il faut pas faire pour ramener le topic :) )
par titimoby
mer. 29/août/2007 8:12
Forum : Jeux
Sujet : [Linux] Test plateformes
Réponses : 26
Vues : 8415

expliques déjà ce que tu appelles un "jeu de plateforme 2D "Prison break" "

Sinon, y a des malins ici qui vont te passer un Tetris avec "Prison Break" écrit sur la page d'accueil :)
par titimoby
ven. 24/août/2007 10:59
Forum : 3D
Sujet : Dreamotion3D
Réponses : 925
Vues : 149137

je rémerge des brumes de 2004 ou je m'étais perdu :)
Juste pour dire que certaines fautes sont soit apparues soit toujours présentes dans la doc.

Le wiki est la seule référence ou bien le chm est censé être à jour ?

Par exemple dans le chapitre sur l'installation, opn peut lire :
"Le moteur a été ...
par titimoby
mar. 01/juin/2004 9:24
Forum : Annonces
Sujet : x3D
Réponses : 49
Vues : 11891

80-85 tout le long, visiblement calé sur la fréquence du moniteur.
Pentium 2.0 Ghz (enfin, si j'écoute windows, j'en ai 4 :) )
carte graphique Intel 82845G de mer...

D'la balle quoi, jamais vu un canard tourner aussi vite :)
par titimoby
ven. 28/mai/2004 10:50
Forum : Jeux
Sujet : créer un sprite à partir d'un autre (tilestudio)
Réponses : 6
Vues : 2932

Merci à vous, c'est parfait.
J'espère pouvoir poster quelquechose de concret (source pb et fichier de definition TileStudio) rapidement.
par titimoby
jeu. 27/mai/2004 9:12
Forum : Jeux
Sujet : créer un sprite à partir d'un autre (tilestudio)
Réponses : 6
Vues : 2932

Ca à l'air de mieux convenir sur le papier.
Mais l'écran qui sert à cette extraction peut il être spécifié ?
Je veux dire par là, peux on utiliser GrabSprite sur un écran uniquement en mémoire ?
Puis je utiliser pour cela le même principe de start/stopDrawing ?

Pas la peine de répondre super vite ...
par titimoby
mer. 26/mai/2004 22:13
Forum : Jeux
Sujet : créer un sprite à partir d'un autre (tilestudio)
Réponses : 6
Vues : 2932

créer un sprite à partir d'un autre (tilestudio)

Je suis en train de me familiariser à la fois avec purebasic et tilestudio.
Un de mes soucis est le suivant :
j'ai un bitmap qui contient tout les tiles de ma map.
je sais afficher ma map en gérant des clipsprite du bitmap des tiles
mais, afin de gérer des collisions, j'aimerais créer de vrais ...
par titimoby
mar. 18/mai/2004 8:17
Forum : 3D
Sujet : Load une Map .bsp
Réponses : 3
Vues : 2207

A la base BSP n'est qu'un acronyme de Binary Space Partitioning.
C'est une méthode de description d'un espace à n dimensions.

Pour les curieux, j'ai bien aimé les explications de http://www.gamedev.net/reference/articl ... cle657.asp
par titimoby
lun. 10/mai/2004 13:30
Forum : Jeux
Sujet : présention
Réponses : 10
Vues : 4094

Je suis impressioné par tes références, mais totalement HS, je voulais juste te remercier (beaucoup beaucoup) pour le petit mot inertie que tu as glissé car je sais plus dans quelle discution c'est sorti (avec un pote) mais on se rappellai plus du mot (que pourtant je connai) et là tu m'a soulagé ...
par titimoby
lun. 10/mai/2004 11:47
Forum : Jeux
Sujet : présention
Réponses : 10
Vues : 4094

Après un petit week end de gastro de ma fille, me revoilà.
Et ça tombe bien : TileStudio était sur ma liste des "potentiels" à étudier :)

Mais, si c'est si pratique, pourquoi ne pas écrire un set de routines PB ?
Pas de conclusion personnelle, je vais de ce pas l'installer ;)
par titimoby
ven. 07/mai/2004 21:01
Forum : Jeux
Sujet : présention
Réponses : 10
Vues : 4094

présention

Salut, je passe me présenter.
J'ai la trentaine, je suis développeur de métier et j'ai commencé ma carrière chez Infogrames.
J'ai mis de nombreuses années pour me réconcilier avec le dev de jeu, et me revoilà.

Tout d'abord : pourquoi PureBasic ?
Simplement parce que je n'ai pas la sensation de ...