RotateEntity rotiert nur absolut und nicht wie immer (Bug)?
RotateEntity rotiert nur absolut und nicht wie immer (Bug)?
Wenn ich RotateEntity bei PB 3.94 ausführe, wie z.B bei Example Mesh.pb rotiert der Robot bei jedem RotateEntity-Befehl weiter um den Wert der gesetzt ist. Bei RotateEntity in PB 4.0B4 rotiert er nur wenn ich den Wert erhöhe. Er rotiert auch wenn ich alle 3 Parameter setzte nur über den linken unteren Punkt. Ist das in PB 4.0 so gewollt oder ist das ein Bug?
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Ist sicher gewollt. Außerdem solltest du auf die Beta 5 updaten, da sind Bugfixes drin etc. und die 3D Engine läuft besser.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.