Da es noch keine Dokumentation für die Beta Version gibt, ich aber gern schon mal
meine Codes anpassen möchte. Weiss jemand den korrekten Ersatz für DisplaySprite3D()?
Ich habe damit vor allem Ein- und Ausblendeffekte über den Alpha-Wert realisiert.
Wie kann man jetzt ein Sprite transparent blenden?
Danke!
Ciao dige
PB 5.20 DisplaySprite3D() Ersatz
PB 5.20 DisplaySprite3D() Ersatz
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Re: PB 5.20 DisplaySprite3D() Ersatz
Sollte DisplaySprite() sein, jetzt mit Alpha-Parameter, denke ich...
Re: PB 5.20 DisplaySprite3D() Ersatz
Schön wärs... kommt leider Compiler Fehler (falsche Anzahl Parameter)
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Re: PB 5.20 DisplaySprite3D() Ersatz
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DisplayTransparentSprite()
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Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.

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