Problem mit InitEngine3D()
- ts-soft
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Problem mit InitEngine3D()
Liefert bei mir nur #False, "stlport_vc646.dll" ist im Compilers-Verzeichnis
vorhanden. Unter PB3.94 läuft es einwandfrei, nur PB4B2 und PB4B3 geht
garnichts. Da es bei anderen geht, möchte ich mal Wissen, ob da noch mehr
Probleme mit haben?
vorhanden. Unter PB3.94 läuft es einwandfrei, nur PB4B2 und PB4B3 geht
garnichts. Da es bei anderen geht, möchte ich mal Wissen, ob da noch mehr
Probleme mit haben?
PureBasic 5.73 LTS | SpiderBasic 2.30 | Windows 10 Pro (x64) | Linux Mint 20.1 (x64)
Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.

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welche DLL meinst Du, die stlport_vc646.dll hab ich doch ?
von purebasic.com\beta
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Wenn ich die entferne, gehts aber auch nicht 

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- HeX0R
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Bei mir funktionierts wunderbar, und ich hab mir nie irgendwelche dll's runtergeladen (interessiere mich zur Zeit nicht für den 3D-Kram).
Also quasi nix ausser den Files des Beta-Archivs.
Also quasi nix ausser den Files des Beta-Archivs.
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mich interessiert dieser Spielkram ja auch nicht, deshalb hab ichs auch
zuletzt getestet, und es geht garnichts. Bei entity.pb kommt nur der
MessageRequester, can't Init 3D oder so ähnlich.
zuletzt getestet, und es geht garnichts. Bei entity.pb kommt nur der
MessageRequester, can't Init 3D oder so ähnlich.
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Engine3D funktioniert soweit bei mir
Hallo auch,
wollte nur mitteilen, dass bei mir das Beispiel Entity.pb sowie das untere Beispiel ohne Probleme laufen.
Vielleicht ist zur besseren Fehlersuche auch interessant, welche Konstellationen benutzt werden.
Verwende Windows 2000 SP 4 + Update Rollup 1 v2 mit nVidia GeForce 2 Ti, Intel-Prozessor und 512 MB Ram hier in der Arbeit.
Die stlport_vc646.dll habe ich nicht heruntergeladen.
Soweit von mir.
wollte nur mitteilen, dass bei mir das Beispiel Entity.pb sowie das untere Beispiel ohne Probleme laufen.
Code: Alles auswählen
If InitEngine3D()
MessageRequester("Test","Alles klar!",0)
EndIf
Verwende Windows 2000 SP 4 + Update Rollup 1 v2 mit nVidia GeForce 2 Ti, Intel-Prozessor und 512 MB Ram hier in der Arbeit.
Die stlport_vc646.dll habe ich nicht heruntergeladen.
Soweit von mir.
Service Packs sind dazu da, die Fehler zu verbessern, die vorher nicht richtig funktioniert haben!


Bei mir funktioniert InitEngine3D() ebenfalls nicht. Unter 3.94 lief noch alles einwandfrei, jedoch mit 4.00 Beta 4 schlägt die Initialisierung jedesmal fehl.
Ich habe DirectX9.0c, laut dxdiag alles in Ordnung, und verwende Windows XP mit SP1. Mein PC hat eine Geforce 3 Ti 200, einen Athlon XP 3200+ sowie 512 MB RAM, sofern das weiterhilft^^
Ich habe DirectX9.0c, laut dxdiag alles in Ordnung, und verwende Windows XP mit SP1. Mein PC hat eine Geforce 3 Ti 200, einen Athlon XP 3200+ sowie 512 MB RAM, sofern das weiterhilft^^
- ts-soft
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@Cadogan
Kannste das bitte im englischem Forum melden, wäre sehr wichtig, da dieses
Problem nur sehr selten Auftritt. Ansonsten könnten wir Pech haben, das Fred
dies nicht weiter verfolgt.
Folgender Thread im engl. Forum:
http://forums.purebasic.com/english/vie ... highlight=
Gruß
Thomas
Kannste das bitte im englischem Forum melden, wäre sehr wichtig, da dieses
Problem nur sehr selten Auftritt. Ansonsten könnten wir Pech haben, das Fred
dies nicht weiter verfolgt.
Folgender Thread im engl. Forum:
http://forums.purebasic.com/english/vie ... highlight=
Gruß
Thomas
PureBasic 5.73 LTS | SpiderBasic 2.30 | Windows 10 Pro (x64) | Linux Mint 20.1 (x64)
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