TransparentSpriteColor - Rand trotzdem sichtbar!

Fragen zu Grafik- & Soundproblemen und zur Spieleprogrammierung haben hier ihren Platz.
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Zaphod
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Beitrag von Zaphod »

im 8bit modus kann gimp nicht glätten, also das wäre schonmal eine möglichkeit.

ich ziehe es aber vor im rgb modus zu arbeiten und am schluß unscharfe ränder zu entfernen.

alternativ kann man mit pb 40 den alphakanal und sprite3d benutzen, dann sehen die sprites auch gleich im spiel antialiased aus. (hab das aber noch nicht ausprobiert)
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Batze
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Beitrag von Batze »

Zaphod hat geschrieben: alternativ kann man mit pb 40 den alphakanal und sprite3d benutzen
Soll das eine Prognose sein? Ab PB 40. :wink:

Aber muss ich mal ausprobieren, klingt nützlich.
Hier sind meine Codes (aber die Seite geht gerade nicht):
http://www.basicpure.de.vu
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