im 8bit modus kann gimp nicht glätten, also das wäre schonmal eine möglichkeit.
ich ziehe es aber vor im rgb modus zu arbeiten und am schluß unscharfe ränder zu entfernen.
alternativ kann man mit pb 40 den alphakanal und sprite3d benutzen, dann sehen die sprites auch gleich im spiel antialiased aus. (hab das aber noch nicht ausprobiert)