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Depth-Buffer bei 3D-Sprites
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ZeHa
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Depth-Buffer bei 3D-Sprites
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Beitrag
von
ZeHa
»
20.01.2006 12:00
Hallo,
wollte eigentlich nur mal fragen, ob jemand weiß, ob der Depth-Buffer der Grafikkarte beim Zeichnen von 3D-Sprites verwendet wird oder nicht?
Wenn nicht, gäbe es da eine Möglichkeit, diese Option irgendwie einzuschalten?
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