Depth-Buffer bei 3D-Sprites

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ZeHa
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Depth-Buffer bei 3D-Sprites

Beitrag von ZeHa »

Hallo,

wollte eigentlich nur mal fragen, ob jemand weiß, ob der Depth-Buffer der Grafikkarte beim Zeichnen von 3D-Sprites verwendet wird oder nicht?

Wenn nicht, gäbe es da eine Möglichkeit, diese Option irgendwie einzuschalten?