PureBasic Wintercontest 2005/2006
- hardfalcon
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Wie gesagt, einzige Ausnahme sind die Windows eigenen Standard-DLLs und die für die in PureBasic benötigten 3D-DLLs welche bei PB mitgeliefert werden.
Begründung: Wir wollen in PB geschriebene Programme bewerten und nicht die beste DLL küren bzw. denjenigen gewinnen lassen der diese zufällig irgendwo im Internet gefunden hat. Alle sollen die gleichen Grundvoraussetzungen und Möglichkeiten haben.
Begründung: Wir wollen in PB geschriebene Programme bewerten und nicht die beste DLL küren bzw. denjenigen gewinnen lassen der diese zufällig irgendwo im Internet gefunden hat. Alle sollen die gleichen Grundvoraussetzungen und Möglichkeiten haben.
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Hmm... und cgShader bzw. GLSL? GLSL kann man meistens nur mit einem neuen GraKa Treiber haben. Und mein Beispiel läuft zur Zeit auch nur auf nVidia Karten, weil ATI irgendwelche Probleme mit Infos zu Errors hat. Also bei Karten > nvidia GeForce 6200 sollte es laufen ^^. Sonst kann man ja keine neuen Effekte reinbringenfreedimension hat geschrieben:Wie gesagt, einzige Ausnahme sind die Windows eigenen Standard-DLLs und die für die in PureBasic benötigten 3D-DLLs welche bei PB mitgeliefert werden.
Begründung: Wir wollen in PB geschriebene Programme bewerten und nicht die beste DLL küren bzw. denjenigen gewinnen lassen der diese zufällig irgendwo im Internet gefunden hat. Alle sollen die gleichen Grundvoraussetzungen und Möglichkeiten haben.

Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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