Ich möchste einem Material das bereits eine Texture hat eine 2. Texture geben die mit dem Alpha Kanal drüber gezeichnet wird.
Dazu habe ich eine 2. Texture die Teilweise Transparent und Teilweise Schwarz ist um bestimmte Berreiche abzudunkeln.
Ich dachte mir das es so funktionieren müsste:
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CreateMaterial(0,Texture)
AddMaterialLayer(0,Texture2,#PB_Material_AlphaBlend)
Nutze ich
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MaterialBlendingMode(0,#PB_Material_AlphaBlend)
Wie mache ich das nun Richtig?
Danke für jede Hilfe im vorraus.