Bisher habe ich Blender immer nur als Converter für 3D Objekte benutzt, dafür braucht man sich ja nicht besonders gut damit auszukennen Importieren>Exportieren fertig. Allerdings wollte ich jetzt gerne mal eine Charakteranimation mit Blender erstellen, dazu hab ich mir dann einige Tutorials angesehen und dann mal etwas zusammen gebastelt. Es ist eine ganz simple Animation und in Blender läuft sie auch, dann habe ich diese PB-konform exportiert und das mesh in PB geladen und es wird dort auch korrekt angezeigt. Allerdings funktioniert die Animation nicht, ich weiß nicht wie ich die Animation starten soll, ich weiß zwar das ich den Befehl
Code: Alles auswählen
AnimateEntity(0, "??????")
Gruß
Armin