Blocomotion

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
Andesdaf
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Beitrag von Andesdaf »

feines spiel :allright:
Win11 x64 | PB 6.20
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

> Hmmm... gerade nochmal runtergeladen und auf 3 Rechnern probiert, keine Probleme. Hab auch nochmal mit laufendem Debugger den zugehörigen Quellcode laufen lassen, auch hier keine Meldungen...

kann leider ja den Quellcode nicht probieren...

was hast du denn sonst noch für zugriffe...
verläßt du dich drauf, dass dein prog auf der C: liegt oder sonst so etwas...

ich kann später noch mal gucken...
jetz muss ich ersma wech, einkaufen.
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Bisonte
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Beitrag von Bisonte »

Also bei mir treten unter XP keine Probleme auf. Es startet auch im Verzeichnis wo ich es gespeichert hatte (meinem DL-Verz. das nicht auf C: liegt)
PureBasic 6.21 (Windows x86/x64) | Windows11 Pro x64 | AsRock B850 Steel Legend Wifi | R7 9800x3D | 64GB RAM | GeForce RTX 5080 | ThermaltakeView 270 TG ARGB | build by vannicom​​
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Lebostein
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Beitrag von Lebostein »

@Kaeru Gaman: Ich schick dir mal den Quellcode, heute Abend wenn ich zuhause bin....
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Lebostein
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Beitrag von Lebostein »

Versuch erstmal die Version:
http://www.lebostein.de/tomysoft/Blocom ... on_092.zip

Hab noch einige Sicherheitsabfragen eingebaut...

Außerdem ist das mit dem Wasser jetzt logischer. Pro abgefahrener Kachel wird nun 1 Wasser verbraucht. Als Startwert kann bis zu 100 Wasser vorgegeben werden. Jeder eingesammelte Wasserhahn bringt 10 zusätzliche Wasser, also eine mögliche Verlängerung der Fahrt um 10 weitere Kacheln. So lässt sich das mit dem Wasser besser planen und in der Levelgestaltung strategisch einsetzen (siehe jetzigen Level 3).
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

nein, funktioniert auch nicht... Bild
walker
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Beitrag von walker »

Hi!

muss sagen.. nicht schlecht ... allerdings stört mich die Steuerung etwas ... auswählen muss ich mit der Maus, aber ziehen mit den Cursortasten... als rechtshänder schaffe ich das nie, die Teile rechtzeitig zu schieben :(

Kannst Du vielleicht noch ein Ziehen mit der Maus einbauen? (z.B. anklicken des Tiles, das gezogen werden soll und entweder es "rutscht" von selbst (wenn diese genau neben an ist) oder durch einen Mausklick in die Lücke....

Ansonsten :allright: :allright: :allright: eine wirklich super Umsetzung
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Lebostein
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Beitrag von Lebostein »

walker hat geschrieben: ... allerdings stört mich die Steuerung etwas ... auswählen muss ich mit der Maus, aber ziehen mit den Cursortasten...
Für das Programm nutze ich gar keine Interaktion mit der Maus (außer der Leveleditor), bin mir nicht sicher, was du genau meinst... das Spiel lässt sich derzeit NUR über Tasten steuern
walker hat geschrieben:Kannst Du vielleicht noch ein Ziehen mit der Maus einbauen? (z.B. anklicken des Tiles, das gezogen werden soll und entweder es "rutscht" von selbst (wenn diese genau neben an ist) oder durch einen Mausklick in die Lücke....
Das steht schon länger auf der Liste, kommt sicher noch :)
walker
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Beitrag von walker »

.. :oops: JETZT hab ich's kapiert ... ich muss das zu bewegende Tile gar nicht auswählen .... :o
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zoidberg
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Beitrag von zoidberg »

Bei mir komme ich nur bis zum "ENTER" screen. dann kann ich Enter drücken wie ich will und es startet trotzdem nicht.
Windows Vista 32 und auch im XP Modus probiert.
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