ja ne, die Screens sind 4:3, wie ein 4:3 Monitor.
... was hat denn dein Monitor für eine native Auflösung bzw. was hast du für ne Desktopauflösung...
2 Probleme: SpriteCollision() und Soundproblem
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Kaeru Gaman
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1440 x 900, 32bitKaeru Gaman hat geschrieben:... was hat denn dein Monitor für eine native Auflösung bzw. was hast du für ne Desktopauflösung...
Aber ich dachte mir, damit dsa Spiel nicht bei älteren PCs gleich abkackt, mal lieber 1024 x 768 einstellen...
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"Jeder macht irgendwann mal Fehler, darum gibt's auch Bleistifte mit Radiergummi." --Carl
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Kaeru Gaman
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Oy!
ja schatzi, da machst du ja auch einen 4:3 screen auf nem 16:10 Monitor auf!
da muss das auch verzerrt werden.
... auf 4:3 Monitoren würde es dann aber andersrum verzerrt,
wenn du das Seitenverhältnis so anpasst das es bei dir was aussieht.
also, warum machst du nicht einfach einen WindowedScreen in 1024x768 oder 800x600 auf?
der wird nämlich dann überall korrekt dargestellt.
ja schatzi, da machst du ja auch einen 4:3 screen auf nem 16:10 Monitor auf!
da muss das auch verzerrt werden.
... auf 4:3 Monitoren würde es dann aber andersrum verzerrt,
wenn du das Seitenverhältnis so anpasst das es bei dir was aussieht.
also, warum machst du nicht einfach einen WindowedScreen in 1024x768 oder 800x600 auf?
der wird nämlich dann überall korrekt dargestellt.
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Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
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Kaeru Gaman
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dann stehst du vor einem ganz grundsätzlichen Konzeptproblem.
ein Game für 4:3 und 16:10(9) gleichermaßen sinnvoll lauffähig zu machen,
ist eine recht aktuelle herausforderung.
du könntest z.B. beim Start die Desktopauflösung ermitteln,
deinen Screen in genau diser Größe aufmachen,
und intern die koordinaten umrechnen damit es passt.
ein Game für 4:3 und 16:10(9) gleichermaßen sinnvoll lauffähig zu machen,
ist eine recht aktuelle herausforderung.
du könntest z.B. beim Start die Desktopauflösung ermitteln,
deinen Screen in genau diser Größe aufmachen,
und intern die koordinaten umrechnen damit es passt.
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