mir ist aufgefallen, dass standardmäßig bei DisplaySprite3D() der Farbwert
0 als transparente Farbe angesehen wird.
So die einfache Frage:
Gibt es die Möglichkeit dies irgendwie abzuschalten?
Oder welche Sprite3DBlendingMode-Kombination müsste ich benutzen - falls
es überhaupt eine gibt?
Wie immer freue ich mich auf Antworten

mfg c4s