Kann man Stellen in einer Struktur mathematisch ansprechen?
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achso... das kam garnicht richtig rüber, was er gemeint hatte...
die Enumeration hat er gemacht, damit du konstanten zur verfügung hast,
wo du bisher im code speziell
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\Kontrollzone geschrieben hast,
du eben jetzt einfach nur
Armee_Spieler(Einheit, Spieler, #Kontrollzone) schreiben brauchst...
um mehr ging das mit den konstanten nicht...

die Enumeration hat er gemacht, damit du konstanten zur verfügung hast,
wo du bisher im code speziell
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\Kontrollzone geschrieben hast,
du eben jetzt einfach nur
Armee_Spieler(Einheit, Spieler, #Kontrollzone) schreiben brauchst...
um mehr ging das mit den konstanten nicht...
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
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Konstanten sind sehr Dumm, aber nützlich und nicht schwer zu verstehen 

PureBasic 5.73 LTS | SpiderBasic 2.30 | Windows 10 Pro (x64) | Linux Mint 20.1 (x64)
Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.

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Die dritte Dimension übernimmt die Funktion der Strukture, also statt
Spieler\blub
Spieler, #blub
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Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\KS_Ebene wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 0)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\KS_Wald wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 1)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\KS_Huegel wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 2)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\KS_Sumpf wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 3)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\KS_Bollwerk wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 4)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\Defensivwert wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 5)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\Kontrollzone wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 6)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\Bewegung wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 7)
[edit]
mist.. zu lahm.. dabei hab ich gepatcht wie'n waldmeister...
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\KS_Wald wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 1)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\KS_Huegel wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 2)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\KS_Sumpf wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 3)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\KS_Bollwerk wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 4)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\Defensivwert wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 5)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\Kontrollzone wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 6)
Armee_Spieler(Einheit, Spieler)\Bewegung wird zu Armee_Spieler(Einheit, Spieler, 7)
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