äh.. ja..
das hat aber nix mit dem Cam-Winkel zu tun, sondern mit der engine:
wie genau ist TerrainHeight im vergleich zu dem tatsächlich dargestellten Triangle des Terrains.
das ist ein sehr bekanntes "zu-nah-am-objekt" problem.
hey, wenn man ne engine will, die alles genau so tut wie man es braucht,
dann muss man openGL lernen und die engine selber coden.

Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.