
Sobald Terrainheight() größer als 500 ist, kommt nur eine 0 raus.
Macht sich nicht so gut wenn man einen virtuellen Berg besteigt und mittels CameraLocate(..., TerrainHeight(),...) im Erdkern endet.
Habe schon im englischen Forum geblättert, aber da waren nur 2 ältere Fragen zum selben Thema allerdings ohne Antwort.
zum Ausprobieren nur die Zeile im Terrain-Beispiel wie folgt ändern
CreateTerrain("Terrain.png", MaterialID(0), 10, 10, 10, 10)
gibt es eine neue engine3d oder irgendeinen Patch oder...