Grafix für "Bulli"

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Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

> Aber von Oben ist doch langweilig.

yo, stimmt schon...

so wie die ansichten bei baum und schneemann sind,
könnte eine halboben-seitenansicht, die das quadrat möglichst komplett füllt eine alternative sein....
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DrShrek
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Beitrag von DrShrek »

Also die ISO Ansicht gefällt mir auch besser.
Wenn DU die Bäume, den Schneemann und den Bulldozer genauso gut hinbekommst...
...werde ich das Ganze umschreiben auf ISO Ansicht ;-)
Siehste! Geht doch....?!
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Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

xD das isn wort....

....soll ich aus dem Bulli-spezifischen teil des themas ein extra-thema-machen?

was meint ihr?
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DrShrek
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Beitrag von DrShrek »

Kaeru Gaman hat geschrieben:xD das isn wort....

....soll ich aus dem Bulli-spezifischen teil des themas ein extra-thema-machen?

was meint ihr?
Vieleicht ist eine private Diskusion besser? Wenn interessiert's den schon?
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Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

ein extra-thread ist privat genug... ;)
es gibt ja viele threads, die nur von wenigen geschrieben werden und nur eine handvoll mitleser ziehen, das ist völlig normal.
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ts-soft
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Beitrag von ts-soft »

Vom Grafik-Laien:
Beim Schornstein, Bild 1, stimmt was mit der Perspektive nicht. Ansonsten
siehts sehr gut aus, nur der "ausgebeulte krumme" Schornstein stimmt nicht :wink:
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Beitrag von Kaeru Gaman »

:lol: jain, das täuscht.

der schornstein hat eine waagerechte abschluss-ebene.
da das bild mit orthogonaler cam gerendert ist (also ohne fluchtpunkt),
beschreibt die quadratische oberkante exakt die grundflächen-proportionen....

über dem scheinbar perspektivischen dach (weil schräg, da wird das auge getäuscht)
wirkt es wie ein fremdkörper, aber es ist mathematisch absolut korrekt... ;)
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Beitrag von ts-soft »

Kaeru Gaman hat geschrieben:aber es ist mathematisch absolut korrekt... ;)
Deswegen mag ich evtl. keine 3D Spiele, mir fehlt die mathematische Sichtweise :lol:
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Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

ne, du magst wahrscheinlich keine nicht-fluchtpunkt spiele...

die rein orthogonale ISO-darstellung verwendet man eigentlich eher selten,
selbst ISO-games benutzen oft eine fluchtpunkt-andeutung....

wirkliche 3D games haben das problem im allgemeinen nicht.

wahrscheinlich fehlt dir da eher das "gewisse etwas" im gameplay.
das liegt daran, dass bei vielen games zu viel wert auf 3D gelegt wird,
und zu wenig augenmerk auf das gameplay.

das trifft aber auf Shreks game nicht zu, das hat pures 2D-vergnügen, er will nur die grafix aufpeppen.
hastes mal angetestet? ;)
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DrShrek
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Beitrag von DrShrek »

Kaeru Gaman hat geschrieben:das trifft aber auf Shreks game nicht zu, das hat pures 2D-vergnügen, er will nur die grafix aufpeppen.
hastes mal angetestet? ;)
Sorry wenn ich da widersprechen muss.
Es hat (im Moment) definitiv kein Gameplay.
Und nein, er will nicht NUR die Grafix aufpeppen.

Aber:
Es hat Potential zu einen guten Gameplay.
Das werdet Ihr schon noch mitkriegen. :wink:
Zuletzt geändert von DrShrek am 15.02.2007 08:16, insgesamt 1-mal geändert.
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