jaa das alles mach ich später und das mit dem end is auch nur zum testen^^
das problem is einfach das ich erstmal ne kollision fertig haben muss bevor irgendwas an optimierung stattfindet.
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- 13.01.2006 14:32
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ja rausfinden auf welches tile is leicht das ist klar ^^ aber
a) ist das ganze ein mouseavoider und die maus soll eben nicht drauf zeigen (ok zum berechnen isses schion gut^^)
b) sind die tiles nicht gleich geformt. also alle sind 32x32 aber manche sind 16opixel breite streifen und manche sind eben ...
a) ist das ganze ein mouseavoider und die maus soll eben nicht drauf zeigen (ok zum berechnen isses schion gut^^)
b) sind die tiles nicht gleich geformt. also alle sind 32x32 aber manche sind 16opixel breite streifen und manche sind eben ...
- 13.01.2006 13:26
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- 13.01.2006 01:23
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- 12.01.2006 23:59
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ich hab in dem spiel eine maus die auf einem 640x320 map bewegt wird... kein scrolling nichts anderes. ich glaube da ist es überflüssig erstmal nur den genauen umkreis zu überprüfen...
aber vielleicht bin ich grad ausm zusammenhang gekommen aber was bringt es mir die entfernung zwischen 2 punkten ...
aber vielleicht bin ich grad ausm zusammenhang gekommen aber was bringt es mir die entfernung zwischen 2 punkten ...