hi,
ich habe einen server geschrieben der ankommende Clientn erstmal auf username und passwort überprüft,naja der Client den ich dazu geschrieben habe will aber nicht auf den server connecten ich zeige euch die codes,vlt findet ihr das problem
SERVER
Enumeration
#UserList
EndEnumeration
NewList ...
Die Suche ergab 194 Treffer
- 21.02.2005 21:13
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- Thema: Client connectet nicht zu Server
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- 16.02.2005 23:19
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- 16.02.2005 20:00
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- Thema: Server mit mehreren Puffer für ReceiveNetworkData() ?
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- 16.02.2005 13:46
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- Thema: Server mit mehreren Puffer für ReceiveNetworkData() ?
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- 16.02.2005 07:54
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- Thema: Server mit mehreren Puffer für ReceiveNetworkData() ?
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- 16.02.2005 00:19
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- Thema: Server mit mehreren Puffer für ReceiveNetworkData() ?
- Antworten: 10
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mmmh,jeder Client bekommt sein eigenen Puffer,das gefällt mir,hört sich gut an,und theoretischer weise müsste es auch die bessere lösung sein,aber dazu muss ich nochmal die hilfe studieren(für die zukunft:Ich glaube ichwerd wahrscheinlich öfters mal nachfragen,seit bitte nicht genervt)
jedenfalls ...
jedenfalls ...
- 15.02.2005 16:13
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- Thema: online,multiplayer,2buffer?
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- 15.02.2005 15:54
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- Thema: Server mit mehreren Puffer für ReceiveNetworkData() ?
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- 15.02.2005 15:23
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- Thema: Server mit mehreren Puffer für ReceiveNetworkData() ?
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Server mit mehreren Puffer für ReceiveNetworkData() ?
hi,
ich hab mal überlegt,wenn man einen server hat,mit einem puffer für ReceiveNetworkData() ,und ungefähr 10 oder 20 Clienten beim server connectet haben und die ganze zeit senden und empfangen,wäre es für den server eine große arbeit und die clienten empfangen alle etwas später als normal,wäre es ...
ich hab mal überlegt,wenn man einen server hat,mit einem puffer für ReceiveNetworkData() ,und ungefähr 10 oder 20 Clienten beim server connectet haben und die ganze zeit senden und empfangen,wäre es für den server eine große arbeit und die clienten empfangen alle etwas später als normal,wäre es ...
- 15.02.2005 10:13
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- Thema: online,multiplayer,2buffer?
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