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von Lambda
07.08.2015 19:17
Forum: Offtopic
Thema: Windows 10 (Threshold) - Screenshots
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Re: Windows 10 (Threshold) - Screenshots

Habe das Upgrade relativ flott bekommen, etwa 1-2 Wochen nach Antrag. Es ist hat sich deutlich verbessert, allein das "Look&Feel" ist der wohl beste (native) den Windows je hatte. Und das Startmenü war ja schon Pflicht. Praktisch war auch, dass ich noch kurz vor dem Upgrade ein Update von Nvidia ...
von Lambda
25.07.2015 15:03
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: Cinema 4D
Antworten: 2
Zugriffe: 8779

Re: Cinema 4D

Nutze ebenfalls C4D mit I/Ogre. Der Workflow durch die 3 genannten Programme (C4D, I/Ogre, Assimp) funktioniert tadellos, auch mit Animationen, nur leider keine Morph-Animationen - habe den Entwickler dazu schon kontaktiert. Es ist allerdings nicht allzu schwer es noch selbst in PureBasic umzusetzen ...
von Lambda
20.07.2015 02:39
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: Pyroclast 1.1 (objektorientierter PureBasic Precompiler)
Antworten: 0
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Pyroclast 1.1 (objektorientierter PureBasic Precompiler)

Ein modularer und hybrider Precompiler der PureBasic als eine objektorientierte Sprache erweitert. Auch weitere Sprachen/Zielplatformen durch Module möglich. Es ist Teil eines größeren Frameworks, welches eine Skript-Komponente namens Sapphire enthält. Die Sprache (Bytecode-Interpreter) ist stark an ...
von Lambda
09.02.2014 01:52
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Mesh I/O Modul
Antworten: 0
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Mesh I/O Modul

Ursprünglich um das auslesen von korrekten Polygonen wie durch GetMeshData() zu ermöglichen. Nach längerer Suche wurde ich allerdings fündig. /:->

Mesh I/O (oder einfach Meshio) soll als Vorlage zum importieren von Modell-Formaten dienen. Hinzugefügt habe ich XML Import, falls Interesse besteht ...
von Lambda
05.02.2014 16:33
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Gras Modul
Antworten: 5
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Re: Gras Modul

Das ist direkt vom Beispiel aufgenommen, echter? ^^
von Lambda
05.02.2014 14:40
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Gras Modul
Antworten: 5
Zugriffe: 2336

Re: Gras Modul

Größer? :D Tut mir leid, GIF Dateien benötigen mehr Speicher. Wenn du das CG Toolkit von Nvidia bereits installiert hast kannst du das Beispiel direkt ausführen. Diese DLL aus dem Toolkit kann mit jeder Anwendung geliefert werden, der Nutzer muss sich nicht das ganze Paket installieren.
von Lambda
05.02.2014 02:13
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Gras Modul
Antworten: 5
Zugriffe: 2336

Gras Modul

Basierend auf dem Shader aus dem Ogre Paket. Es wird eine statische Geometrie mit Gras-Billboards generiert, die Animation findet im Shader statt, durch die GPU statt CPU. Mit dem Beispielmodul kann das Gras auch direkt auf ein Terrain "gepflanzt" werden.

Wenn ich das in eine Engine an der ich ...
von Lambda
12.01.2014 22:11
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Schnelle Triangulation und konvexe Hülle in 2D
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Re: Schnelle Triangulation und konvexe Hülle in 2D

Ja danke. :wink: Sollte ich so oder so optional von außerhalb anwenden, teils ist der Effekt auch gewünscht.
von Lambda
12.01.2014 21:29
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Schnelle Triangulation und konvexe Hülle in 2D
Antworten: 12
Zugriffe: 4943

Re: Schnelle Triangulation und konvexe Hülle in 2D

An welcher Stelle wird denn ein Punkt zur Triangulation gewählt? Ich würde meine Konturen noch mit einwerfen damit diese nicht überschritten werden. Ist eine Zelle größer hat der Algo. zu großen Spielraum, was in engen Kurven etwas aus den Konturen wirkt.

Kein Fehler, es ist natürlich eine freie ...
von Lambda
12.01.2014 17:50
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Schnelle Triangulation und konvexe Hülle in 2D
Antworten: 12
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Re: Schnelle Triangulation und konvexe Hülle in 2D

Nur um Namenskollisionen zu umgehen und weniger Schreibarbeit. Gehe dem erst noch genauer auf den Grund, vermute bei der Einspeisung der Punkte. Ein Beispiel wäre schlecht möglich, ist aber doch recht sicher kein Fehler der Triangulation.

Edit: Pardo, war nur ein Fehler bei der Einspeisung. :wink: