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- 07.08.2015 19:17
- Forum: Offtopic
- Thema: Windows 10 (Threshold) - Screenshots
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Re: Windows 10 (Threshold) - Screenshots
Habe das Upgrade relativ flott bekommen, etwa 1-2 Wochen nach Antrag. Es ist hat sich deutlich verbessert, allein das "Look&Feel" ist der wohl beste (native) den Windows je hatte. Und das Startmenü war ja schon Pflicht. Praktisch war auch, dass ich noch kurz vor dem Upgrade ein Update von Nvidia ...
- 25.07.2015 15:03
- Forum: Grafik & Sound - Erstellung
- Thema: Cinema 4D
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Re: Cinema 4D
Nutze ebenfalls C4D mit I/Ogre. Der Workflow durch die 3 genannten Programme (C4D, I/Ogre, Assimp) funktioniert tadellos, auch mit Animationen, nur leider keine Morph-Animationen - habe den Entwickler dazu schon kontaktiert. Es ist allerdings nicht allzu schwer es noch selbst in PureBasic umzusetzen ...
- 20.07.2015 02:39
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: Pyroclast 1.1 (objektorientierter PureBasic Precompiler)
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Pyroclast 1.1 (objektorientierter PureBasic Precompiler)
Ein modularer und hybrider Precompiler der PureBasic als eine objektorientierte Sprache erweitert. Auch weitere Sprachen/Zielplatformen durch Module möglich. Es ist Teil eines größeren Frameworks, welches eine Skript-Komponente namens Sapphire enthält. Die Sprache (Bytecode-Interpreter) ist stark an ...
- 09.02.2014 01:52
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Mesh I/O Modul
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Mesh I/O Modul
Ursprünglich um das auslesen von korrekten Polygonen wie durch GetMeshData() zu ermöglichen. Nach längerer Suche wurde ich allerdings fündig. /:->
Mesh I/O (oder einfach Meshio) soll als Vorlage zum importieren von Modell-Formaten dienen. Hinzugefügt habe ich XML Import, falls Interesse besteht ...
Mesh I/O (oder einfach Meshio) soll als Vorlage zum importieren von Modell-Formaten dienen. Hinzugefügt habe ich XML Import, falls Interesse besteht ...
- 05.02.2014 16:33
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Gras Modul
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Re: Gras Modul
Das ist direkt vom Beispiel aufgenommen, echter? ^^
- 05.02.2014 14:40
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Gras Modul
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Re: Gras Modul
Größer?
Tut mir leid, GIF Dateien benötigen mehr Speicher. Wenn du das CG Toolkit von Nvidia bereits installiert hast kannst du das Beispiel direkt ausführen. Diese DLL aus dem Toolkit kann mit jeder Anwendung geliefert werden, der Nutzer muss sich nicht das ganze Paket installieren.

- 05.02.2014 02:13
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Gras Modul
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Gras Modul
Basierend auf dem Shader aus dem Ogre Paket. Es wird eine statische Geometrie mit Gras-Billboards generiert, die Animation findet im Shader statt, durch die GPU statt CPU. Mit dem Beispielmodul kann das Gras auch direkt auf ein Terrain "gepflanzt" werden.
Wenn ich das in eine Engine an der ich ...
Wenn ich das in eine Engine an der ich ...
- 12.01.2014 22:11
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Schnelle Triangulation und konvexe Hülle in 2D
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Re: Schnelle Triangulation und konvexe Hülle in 2D
Ja danke.
Sollte ich so oder so optional von außerhalb anwenden, teils ist der Effekt auch gewünscht.

- 12.01.2014 21:29
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Schnelle Triangulation und konvexe Hülle in 2D
- Antworten: 12
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Re: Schnelle Triangulation und konvexe Hülle in 2D
An welcher Stelle wird denn ein Punkt zur Triangulation gewählt? Ich würde meine Konturen noch mit einwerfen damit diese nicht überschritten werden. Ist eine Zelle größer hat der Algo. zu großen Spielraum, was in engen Kurven etwas aus den Konturen wirkt.
Kein Fehler, es ist natürlich eine freie ...
Kein Fehler, es ist natürlich eine freie ...
- 12.01.2014 17:50
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Schnelle Triangulation und konvexe Hülle in 2D
- Antworten: 12
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Re: Schnelle Triangulation und konvexe Hülle in 2D
Nur um Namenskollisionen zu umgehen und weniger Schreibarbeit. Gehe dem erst noch genauer auf den Grund, vermute bei der Einspeisung der Punkte. Ein Beispiel wäre schlecht möglich, ist aber doch recht sicher kein Fehler der Triangulation.
Edit: Pardo, war nur ein Fehler bei der Einspeisung.
Edit: Pardo, war nur ein Fehler bei der Einspeisung.
