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- 25.09.2022 23:08
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- Thema: Docmaker @constantcolor #PB_EventType_LeftClick (gelöst)
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Re: Docmaker @constantcolor #PB_EventType_LeftClick (gelöst)
maybe @#PB_EventType_LeftDoubleClick
- 20.11.2012 11:51
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- Thema: MousePick() auf Meshbasis statt auf BoundingBox?
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Re: MousePick() auf Meshbasis statt auf BoundingBox?
Ach so falls sich Jemand fragen sollte warum man OpenGL Codes aus den GL Tollkits neu schreibt.
Ganz einfach GLU und Co. verwenden natürlich auch Sachen aus der festen Render - Pipeline
und die sind seit OpenGL 3.x deprecated und bei eingigen (aber nicht allen) 4.x Versionen überhaut nicht mehr 'on ...
Ganz einfach GLU und Co. verwenden natürlich auch Sachen aus der festen Render - Pipeline
und die sind seit OpenGL 3.x deprecated und bei eingigen (aber nicht allen) 4.x Versionen überhaut nicht mehr 'on ...
- 20.11.2012 11:40
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- Thema: MousePick() auf Meshbasis statt auf BoundingBox?
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Re: MousePick() auf Meshbasis statt auf BoundingBox?
Auch hier muss schon eine gewisse Transformation der Koordinaten (FOV der Camera usw.) erfolgen, damit der Strahl immer ins "Unendliche zeigt" und nicht in eine gedachte Ebene vor der Kamera. Nö nö
das steht doch alles in der Projectionsmatrix. (Das ist ja unter anderem ihr Job)
Zum Download: Es ...
das steht doch alles in der Projectionsmatrix. (Das ist ja unter anderem ihr Job)
Zum Download: Es ...
- 20.11.2012 03:33
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- Thema: MousePick() auf Meshbasis statt auf BoundingBox?
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Re: MousePick() auf Meshbasis statt auf BoundingBox?
Ich mache gerade ein Päuschen vom nächtlichem kompelieren und habe daher einige minutem zum "Klugscheißen".
Wenn Ihr oder Du dich mit die Maus über eine 3D Scene bewegst dann gehe einfach mal davon aus
das Du for dem Monitor die aktuelle Kammera bist (gedacht an Position 0.,0,0)
und die x,und y ...
Wenn Ihr oder Du dich mit die Maus über eine 3D Scene bewegst dann gehe einfach mal davon aus
das Du for dem Monitor die aktuelle Kammera bist (gedacht an Position 0.,0,0)
und die x,und y ...
- 25.03.2012 15:52
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Pure OpenGL demo.
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Re: Pure OpenGL demo.
So jetzt ist doch noch ein pures OpenGL Demo also ohne Engine3D und Sprite3D geworden und läuft hier auf Linux x86 und Windows x86.
Was mit 64 Bit ist kann ich leider nicht sagen.
Danke für das erneute Testen.
Ich bin dann mal wieder im sonnigen Garten was für eine "pure" Freude. :)
DJ
Auch so ...
Was mit 64 Bit ist kann ich leider nicht sagen.
Danke für das erneute Testen.
Ich bin dann mal wieder im sonnigen Garten was für eine "pure" Freude. :)
DJ
Auch so ...
- 23.03.2012 11:34
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Pure OpenGL demo.
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Re: Pure OpenGL demo.
Jetzt müste ok sein auch auf Linux.
Ist nun aber kein "pures" OpenGL Demo mehr :-(
Es ist einfach mit dem hDC (DeviceContext's) unter Windows jedes PB Window zum OpenGL hRC (RenderContext) zu machen.
Leider ist es bei einem Linux PB Fenster welches ein Gtk Fernster ist wesentlich aufwendiger (aber ...
Ist nun aber kein "pures" OpenGL Demo mehr :-(
Es ist einfach mit dem hDC (DeviceContext's) unter Windows jedes PB Window zum OpenGL hRC (RenderContext) zu machen.
Leider ist es bei einem Linux PB Fenster welches ein Gtk Fernster ist wesentlich aufwendiger (aber ...
- 22.03.2012 16:46
- Forum: Grafik & Sound - Erstellung
- Thema: Hochglanz-Lack Shader oderso
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4997
Re: Hochglanz-Lack Shader oderso
Hast Du einen Shader geschrieben oder bekommen ?
Fals Du noch keine Lösung hast ich hab gerade ein car rendering demo hochgeladen.
http://forums.purebasic.com/german/viewtopic.php?f=8&t=25363&sid=6943e67ca7237162e385d1080d8de7ef
Das was ich da mit dem Lack und den Scheiben mache geht natürlich ...
Fals Du noch keine Lösung hast ich hab gerade ein car rendering demo hochgeladen.
http://forums.purebasic.com/german/viewtopic.php?f=8&t=25363&sid=6943e67ca7237162e385d1080d8de7ef
Das was ich da mit dem Lack und den Scheiben mache geht natürlich ...
- 22.03.2012 16:24
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Pure OpenGL demo.
- Antworten: 9
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Pure OpenGL demo.
Ein pures OpenGL Window mit nettem demo leider 11MB zip (28 MB entpackt)
Download: PureOpenGLDemo.zip
(Windows x86 Binary und Sourcecode, Linux liefer ich nach mir fehlt hier in meiner Firma eine Datei)
Grüße DJ.
Download: PureOpenGLDemo.zip
(Windows x86 Binary und Sourcecode, Linux liefer ich nach mir fehlt hier in meiner Firma eine Datei)
Grüße DJ.
- 22.03.2012 16:12
- Forum: Anfänger
- Thema: DJ's Fragen.
- Antworten: 6
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Re: DJ's Fragen.
Das geht nicht, ist IMHO auch nicht nötig:
Ob nötig oder nicht das sei mal dahin gestellt.
#EXT = "png" wird für die Bildung von Verzeichnis- und Dateinamen benutzt.
File = #EXT + "/" + Name + "." + #EXT
Das erlaubt mir zwischen verschiedenen Formaten und vor allem Verzeichnissen zu wecheln ...
Ob nötig oder nicht das sei mal dahin gestellt.
#EXT = "png" wird für die Bildung von Verzeichnis- und Dateinamen benutzt.
File = #EXT + "/" + Name + "." + #EXT
Das erlaubt mir zwischen verschiedenen Formaten und vor allem Verzeichnissen zu wecheln ...
- 22.03.2012 14:53
- Forum: Anfänger
- Thema: DJ's Fragen.
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1249
Re: DJ's Fragen.
Noch etwas.
Wie kann man einen literalen Stringvergleich als bedingte "numerische" Kompelierung auswerten.
Danke
DJ
Wie kann man einen literalen Stringvergleich als bedingte "numerische" Kompelierung auswerten.
Danke
DJ
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#EXT = "png"
CompilerIf (#EXT = "png")
UsePNGImageDecoder()
CompilerElse
UseJPGImageDecoder()
CompilerEndIf