Hallo,
versuchs mal mit sowas in der Art...
InitSprite()
InitMouse()
InitKeyboard()
If OpenWindow(0, 0, 0, 800, 600, "Fussball", #PB_Window_ScreenCentered) = 0: End: EndIf
If OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 800, 600) = 0: End: EndIf
SetFrameRate(60)
Procedure.f gSin(Ang.f ...
Die Suche ergab 122 Treffer
- 19.07.2013 08:00
- Forum: Allgemein
- Thema: Ball physik für fußball gesucht.
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1458
- 05.07.2013 08:43
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: PB 5.20 DisplaySprite3D() Ersatz
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1463
Re: PB 5.20 DisplaySprite3D() Ersatz
Sollte DisplaySprite() sein, jetzt mit Alpha-Parameter, denke ich...
- 03.07.2013 09:21
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: DesertRacer
- Antworten: 11
- Zugriffe: 8597
Re: DesertRacer
@all: Vielen Dank für die Blumen! :)
@RSBasic: Momentan ist mit diesem Spiel nichts weiter geplant. Bin eigentlich schon in der Vorbereitung meines
nächsten Projekts, eine 3D-Retro-Variante eines 90er-Jahre-Spiels (natürlich baserend auf der Sprite3D-Engine).
Im Prinzip könnte man aber natürlich ...
@RSBasic: Momentan ist mit diesem Spiel nichts weiter geplant. Bin eigentlich schon in der Vorbereitung meines
nächsten Projekts, eine 3D-Retro-Variante eines 90er-Jahre-Spiels (natürlich baserend auf der Sprite3D-Engine).
Im Prinzip könnte man aber natürlich ...
- 02.07.2013 20:57
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: DesertRacer
- Antworten: 11
- Zugriffe: 8597
Re: DesertRacer
Ok ist geändert.
Jetzt ist auch nur noch eine x86-Exe drin. Die sollte ja überall laufen...
Jetzt ist auch nur noch eine x86-Exe drin. Die sollte ja überall laufen...
- 02.07.2013 19:42
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: DesertRacer
- Antworten: 11
- Zugriffe: 8597
Re: DesertRacer
So, hab noch eine x86-Version der Exe ins Paket gepackt. Download siehe oben. 

- 02.07.2013 08:21
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: DesertRacer
- Antworten: 11
- Zugriffe: 8597
DesertRacer
Hallo zusammen,
ein paar von euch kennen vielleicht noch die Sprite3D-Engine, an der ich vor ein paar Jahren mal getüftelt hab ( Winterlandschaft ).
Nun, ich hab das Dingen mal wieder ausgegraben und aufs aktuelle PB portiert. Leider funktionieren ein paar Features wie Licht und Nebel nicht mehr ...
ein paar von euch kennen vielleicht noch die Sprite3D-Engine, an der ich vor ein paar Jahren mal getüftelt hab ( Winterlandschaft ).
Nun, ich hab das Dingen mal wieder ausgegraben und aufs aktuelle PB portiert. Leider funktionieren ein paar Features wie Licht und Nebel nicht mehr ...
- 28.06.2013 10:38
- Forum: Allgemein
- Thema: Entfernte oder geänderte Prozeduren in 5.20beta
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2412
Re: Entfernte oder geänderte Prozeduren in 5.20beta
Was hat dich denn vorher daran gehindert?Jan125 hat geschrieben:Heißt dann wohl, dass Sprite und Sprite3D zusammengeführt wurden.
Yay, endlich können wir für Pixelspiele bilinearen Blur benutzen!
Und Sprites rotieren lassen. *-*
- 07.11.2008 15:33
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: Icon-Creator 2.0
- Antworten: 117
- Zugriffe: 42419
- 14.04.2007 10:37
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Winterlandschaft 3D
- Antworten: 60
- Zugriffe: 21008
Hallo. DarkDragon hat mich auf den Thread aufmerksam gemacht. Sorry, dass ich mich kaum noch melde, aber ich hab einfach beruflich im
Moment so viel zu tun, dass ich nicht mehr zum Programmieren komme (außer beruflich eben, aber das ist kein PureBasic :wink: ).
An der 3D-Engine hat sich weiter noch ...
Moment so viel zu tun, dass ich nicht mehr zum Programmieren komme (außer beruflich eben, aber das ist kein PureBasic :wink: ).
An der 3D-Engine hat sich weiter noch ...
- 18.08.2006 12:29
- Forum: Andere Sprachen
- Thema: schnellere Sprachen??
- Antworten: 123
- Zugriffe: 22159