Obwohl die Welt nicht darauf gewartet hat , mache ich einen RGM
(Raycasting Game Maker) mit dem man auch die Tastatur anpassen
kann... und sich das Game in einem Editor selbst zusammenstellt, ohne
Programmierung.
Hier noch die neue Lib mit aktualisierter Hilfe. Nun kann man die Kamera auch in der Y- Achse bewegen. Habe das Game auch entsprechend angepasst. Das sind vorläufig die letzten Änderungen.
Danke für die Antworten. Den Health Text hab ich nun korrigiert, danke für den Hinweis. MP heisst nur Maschinenpistole :lol: Multiplayer wäre auch cool....
Was meint ihr mit Strafing genau?
Das Game ausser der Lib ist in PureBasic gemacht, die Library ist C/C++ (VisualStudio2003) kompiliert. Es ...
Nicht schlecht. Die DIM's sind nicht die Bremse. Aber anstelle Plot kann mit PokeW und einem 16- bit Screen gerendert werden (ohne Bitmap konvertierung). Anstelle die Bitmaps in DIM's einzulesen ist es einfacher die Adresse des DrawingBuffer des entsprechenden Sprites zu verwenden. Bei Loadsprite ...
Du hast es ganz anders gemacht! Ich will sagen, dass du die einzelnen Programmteile in Subroutinen zusammenfasst:
mit Name der Routine und einem Return ! Sonst gehts nicht. Nur der Aufruf erfolgt mit Gosub. (goto würde ich nicht verwenden) In der PB Hilfe kannst du auch nachsehen wie man Gosub ...