Die Suche ergab 15 Treffer

von pg
11.11.2006 14:35
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Purestein2
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Obwohl die Welt nicht darauf gewartet hat :lol: , mache ich einen RGM
(Raycasting Game Maker) mit dem man auch die Tastatur anpassen
kann... und sich das Game in einem Editor selbst zusammenstellt, ohne
Programmierung.
von pg
09.11.2006 09:54
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Purestein2
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@André, Ja du kannst die Lib aktualisieren. Danke
von pg
08.11.2006 21:40
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Purestein2
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Hier noch die neue Lib mit aktualisierter Hilfe. Nun kann
man die Kamera auch in der Y- Achse bewegen. Habe
das Game auch entsprechend angepasst. Das sind
vorläufig die letzten Änderungen.



http://www.mypage.bluewin.ch/bithandler/Raycaster/RaycasterLibrary4.zip

http://www.mypage.bluewin.ch ...
von pg
31.10.2006 01:05
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Purestein2
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so, nun kann man mit a und s seitlich gehen, falls das "Strafing" ist :roll:

http://www.mypage.bluewin.ch/bithandler ... stein2.zip

Die Lib werde ich später updaten....
von pg
30.10.2006 23:04
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Purestein2
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ok, mal sehen. Baue das vielleicht noch in die Lib ein.
von pg
30.10.2006 21:16
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Purestein2
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Danke für die Antworten. Den Health Text hab ich nun korrigiert, danke für den Hinweis.
MP heisst nur Maschinenpistole :lol: Multiplayer wäre auch cool....

Was meint ihr mit Strafing genau?

Das Game ausser der Lib ist in PureBasic gemacht, die Library
ist C/C++ (VisualStudio2003) kompiliert. Es ...
von pg
29.10.2006 23:07
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Raycasting
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Nicht schlecht. Die DIM's sind nicht die Bremse. Aber anstelle Plot kann mit PokeW und einem 16- bit Screen gerendert werden (ohne Bitmap konvertierung). Anstelle die Bitmaps in DIM's einzulesen ist es einfacher die Adresse des DrawingBuffer des entsprechenden Sprites zu verwenden. Bei Loadsprite ...
von pg
29.10.2006 20:38
Forum: Feedback - Spiele
Thema: Purestein2
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Purestein2

Ich kanns nicht lassen und habe eine neue
Folge von Purestein mit 6 Levels erstellt.
Diesmal auch mit MP :lol: Ich hoffe es läuft bei allen.

http://www.mypage.bluewin.ch/bithandler ... stein2.zip
von pg
21.08.2005 22:10
Forum: Andere Sprachen
Thema: fehler im C++ code wer kann helfen?
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Bei mir fuktioniert der Code fehlerfrei. Allerdings mit PellesC, und ohne _stdcall, da dies beim Compiler separat angegeben werden kann.

beim GLuint pTexName[1] fehlt ein ;
von pg
17.10.2004 20:34
Forum: Allgemein
Thema: Frage zu Schleife im Spiel
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Du hast es ganz anders gemacht! Ich will sagen, dass du die einzelnen
Programmteile in Subroutinen zusammenfasst:

mit Name der Routine und einem Return ! Sonst gehts nicht.
Nur der Aufruf erfolgt mit Gosub. (goto würde ich nicht verwenden)
In der PB Hilfe kannst du auch nachsehen wie man Gosub ...