Hi, ich bin gerade dabei ein wenig rum zu experimentieren.
Unteranderem habe ich jetzt ein ImageGadget erstellt, auf dem ich herummalen kann. Es ist kein Problem den Mausklick abzufragen und z.B. einen Circle auf das Image zu zeichnen und auf dem Gadget auszugeben..
Allerdings scheitere ich daran ...
Die Suche ergab 26 Treffer
- 21.04.2009 00:46
- Forum: Allgemein
- Thema: Dauerklick auf ImageGadget?
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- 03.11.2005 14:59
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Hintergrund bewegen
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- Zugriffe: 1434
naja, die einfachste Möglichkeit wäre:
Code: Alles auswählen
ExamineMouse()
hintergrundx = MouseX()
hintergrundy = MouseY()
- 31.10.2005 02:22
- Forum: Grafik & Sound - Erstellung
- Thema: Schritt für Schritt zum .mesh
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- 06.03.2005 17:14
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: Funktionen aus DLL auslesen
- Antworten: 8
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- 05.03.2005 17:52
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: Funktionen aus DLL auslesen
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3198
- 05.03.2005 14:51
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: Funktionen aus DLL auslesen
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3198
Funktionen aus DLL auslesen
Hi, ich hab ein kl. programm geschrieben, dass aus kleinen Dll´s (max.64kb) die Funktionen ausliest und in einem Meldung ausgibt! Villeicht hilft es euch irgentwie. Ich bin grad an einem Update, damit man größere dll´s auslesen kann.
http://www.purezone.de.vu/downloads/dlltool.zip
http://www.purezone.de.vu/downloads/dlltool.zip
- 20.02.2005 19:52
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Bei gedrehtem Sprite3D eine Kollision?
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- 20.02.2005 19:39
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Bei gedrehtem Sprite3D eine Kollision?
- Antworten: 13
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- 20.02.2005 19:35
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: Bei gedrehtem Sprite3D eine Kollision?
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2732
Bei gedrehtem Sprite3D eine Kollision?
Wie kann ich die Kollision von zwei gedrehten Sprite3D´s abfragen?
Gibts davür einen Befehl, oder muss man das selber coden?
Gibts davür einen Befehl, oder muss man das selber coden?
- 14.02.2005 19:57
- Forum: Allgemein
- Thema: PSx Compiler?
- Antworten: 1
- Zugriffe: 776
PSx Compiler?
Gibt es für PureBasic einen PSx Compiler, damit man PB programme auf der PS spielen bzw. ausführen kann?