Die Suche ergab 125 Treffer

von Stefan
17.06.2007 11:14
Forum: Anfänger
Thema: WindowedScreen im ScrollAreaGadget
Antworten: 15
Zugriffe: 3850

InitSprite()

OpenWindow(0,0,0,300,200,"Big Screen",#PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_ScreenCentered)
CreateGadgetList(WindowID(0))
ScrollAreaGadget(0,0,0,300,200,800,600,1)
OpenWindowedScreen(ContainerGadget(1,0,0,800,600),0,0,800,600,0,0,0)

StartDrawing(ScreenOutput())
For n=0 To 100
Box ...
von Stefan
15.05.2007 17:26
Forum: Allgemein
Thema: Bild (ver-)zerren?
Antworten: 12
Zugriffe: 2589

Das gleiche wie TransformSprite3D nur über GDI: :wink:
Structure QUADBLT_VERTEX
x.l
y.l
EndStructure

Structure QUADBLT_QUAD
v.QUADBLT_VERTEX[4]
EndStructure

Structure QUADBLT_TRIANGLE
v.QUADBLT_VERTEX[3]
EndStructure

Procedure QuadBlt(hdcDest.l,*points.QUADBLT_QUAD,hdcSrc.l,lXSrc.l ...
von Stefan
24.03.2007 19:41
Forum: Offtopic
Thema: Bitte vergleichen: PB orginal vs PB Subsystem(DX9)
Antworten: 25
Zugriffe: 3815

hm, die Ladezeit ist schon ziemlich lang...
Das liegt aber einfach daran, weil das subsystem einiges mehr bei Laden machen muss.
Ich kann die Library dafür allerdings noch optimieren (zumindest, für Rechner, die PS 1.4 unterstützung haben)

Btw, wenn als Flags #PB_Sprite_Memory oder #PB_Sprite ...
von Stefan
10.03.2007 19:43
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: LoadSpriteEx()
Antworten: 8
Zugriffe: 4898

btw, hab ganz vergessen, zu sagen, dass man als filename auch eine URL verwenden kann :wink:
von Stefan
27.02.2007 21:30
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: LoadSpriteEx()
Antworten: 8
Zugriffe: 4898

@dige
ja, man muss nur ein paar zeilen hinzfügen: :) (allerdings muss bei catchspriteex,catchimageex die größe angegeben werden)
LoadImageEx:
;LoadImageEx() can load bmp,jpg,png and gif files, so you don't need huge imageplugins to load these formats
;LoadImageEx() works only if Internet Explorer 4 ...
von Stefan
26.02.2007 21:09
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: LoadSpriteEx()
Antworten: 8
Zugriffe: 4898

LoadSpriteEx()

Mit der funktion ist es möglich bmp,jpg,png und gif-bilder auch ohne große Imageplugins zu laden: :D ;LoadSpriteEx() can load bmp,jpg,png and gif files, so you don't need huge imageplugins to load these formats
;LoadSpriteEx() works only if Internet Explorer 4.x or later is installed


Interface ...
von Stefan
22.02.2007 11:01
Forum: Code, Tipps und Tricks
Thema: Sprites in verschiedenen größen darstellen
Antworten: 3
Zugriffe: 2343

Sprites in verschiedenen größen darstellen

Mit DisplaySpriteEx() ist es möglich Sprites in beliebigen Größen darzustellen. :wink:
Vorteile gegenüber 3DSprites:
- Die Größe des Sprites ist egal (Keine Einschränkungen wie 16x16,32x32...)
- Kann in kombination mit UseBuffer() verwendet werden
- Unterstützt Clipping (mit ClipSprite ...
von Stefan
20.02.2007 16:54
Forum: Offtopic
Thema: ganzes DOS muss auf eine 1,38mb-Diskette...
Antworten: 11
Zugriffe: 1924

hm, vielleicht hilft dir das weiter:
http://sourceforge.net/projects/vdmsound/
von Stefan
20.02.2007 16:25
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: DX9 Subsystem v0.4
Antworten: 27
Zugriffe: 7493

Es gibt wieder ein kleines update:
- bug in LoadSound, wenn LoadSound vor OpenWindowedScreen() ausgeführt wird. (Achtung:Beim DX9 Subsystem funktioniert LoadSound() nur nach OpenWindowedScreen() )
- SaveSprite war nicht vorhanden
- Fehler in der DX9SEx-Includedatei
DX9S v4.1 (706 KB)
von Stefan
06.02.2007 17:40
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: DX9 Subsystem v0.4
Antworten: 27
Zugriffe: 7493

Wollte mein Werk mal eben hier auf der Affenkiste im Geschäft ausprobieren und siehe da, kein einziges Sprite wird angezeigt.
Die Beispiele im dxdiag funktionieren einwandfrei, Graka ist ein OnBoard-Kack namens:
Intel(R) Graphics Media Accelerator mit Treiber 6.14.10.4396.
Hm, das ist seltsam ...