InitSprite()
OpenWindow(0,0,0,300,200,"Big Screen",#PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_ScreenCentered)
CreateGadgetList(WindowID(0))
ScrollAreaGadget(0,0,0,300,200,800,600,1)
OpenWindowedScreen(ContainerGadget(1,0,0,800,600),0,0,800,600,0,0,0)
StartDrawing(ScreenOutput())
For n=0 To 100
Box ...
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- 17.06.2007 11:14
- Forum: Anfänger
- Thema: WindowedScreen im ScrollAreaGadget
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3850
- 15.05.2007 17:26
- Forum: Allgemein
- Thema: Bild (ver-)zerren?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2589
- 24.03.2007 19:41
- Forum: Offtopic
- Thema: Bitte vergleichen: PB orginal vs PB Subsystem(DX9)
- Antworten: 25
- Zugriffe: 3815
- 10.03.2007 19:43
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: LoadSpriteEx()
- Antworten: 8
- Zugriffe: 4898
- 27.02.2007 21:30
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: LoadSpriteEx()
- Antworten: 8
- Zugriffe: 4898
@dige
ja, man muss nur ein paar zeilen hinzfügen: :) (allerdings muss bei catchspriteex,catchimageex die größe angegeben werden)
LoadImageEx:
;LoadImageEx() can load bmp,jpg,png and gif files, so you don't need huge imageplugins to load these formats
;LoadImageEx() works only if Internet Explorer 4 ...
ja, man muss nur ein paar zeilen hinzfügen: :) (allerdings muss bei catchspriteex,catchimageex die größe angegeben werden)
LoadImageEx:
;LoadImageEx() can load bmp,jpg,png and gif files, so you don't need huge imageplugins to load these formats
;LoadImageEx() works only if Internet Explorer 4 ...
- 26.02.2007 21:09
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: LoadSpriteEx()
- Antworten: 8
- Zugriffe: 4898
LoadSpriteEx()
Mit der funktion ist es möglich bmp,jpg,png und gif-bilder auch ohne große Imageplugins zu laden: :D ;LoadSpriteEx() can load bmp,jpg,png and gif files, so you don't need huge imageplugins to load these formats
;LoadSpriteEx() works only if Internet Explorer 4.x or later is installed
Interface ...
;LoadSpriteEx() works only if Internet Explorer 4.x or later is installed
Interface ...
- 22.02.2007 11:01
- Forum: Code, Tipps und Tricks
- Thema: Sprites in verschiedenen größen darstellen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2343
Sprites in verschiedenen größen darstellen
Mit DisplaySpriteEx() ist es möglich Sprites in beliebigen Größen darzustellen. :wink:
Vorteile gegenüber 3DSprites:
- Die Größe des Sprites ist egal (Keine Einschränkungen wie 16x16,32x32...)
- Kann in kombination mit UseBuffer() verwendet werden
- Unterstützt Clipping (mit ClipSprite ...
Vorteile gegenüber 3DSprites:
- Die Größe des Sprites ist egal (Keine Einschränkungen wie 16x16,32x32...)
- Kann in kombination mit UseBuffer() verwendet werden
- Unterstützt Clipping (mit ClipSprite ...
- 20.02.2007 16:54
- Forum: Offtopic
- Thema: ganzes DOS muss auf eine 1,38mb-Diskette...
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1924
hm, vielleicht hilft dir das weiter:
http://sourceforge.net/projects/vdmsound/
http://sourceforge.net/projects/vdmsound/
- 20.02.2007 16:25
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: DX9 Subsystem v0.4
- Antworten: 27
- Zugriffe: 7493
Es gibt wieder ein kleines update:
DX9S v4.1 (706 KB)- bug in LoadSound, wenn LoadSound vor OpenWindowedScreen() ausgeführt wird. (Achtung:Beim DX9 Subsystem funktioniert LoadSound() nur nach OpenWindowedScreen() )
- SaveSprite war nicht vorhanden
- Fehler in der DX9SEx-Includedatei
- 06.02.2007 17:40
- Forum: Feedback - Anwendungen
- Thema: DX9 Subsystem v0.4
- Antworten: 27
- Zugriffe: 7493