Die Suche ergab 52 Treffer

von Preludian
11.07.2006 13:27
Forum: PureBasic 4.x Beta
Thema: Diskussionen und Krempel (alt: Verbesserungen Doku v4)
Antworten: 417
Zugriffe: 89264

Jau, einen schönen Urlaub auch von mir, hoffentlich kommst du heil zurück 8)
von Preludian
26.06.2006 11:51
Forum: PureBasic 4.x Beta
Thema: Diskussionen und Krempel (alt: Verbesserungen Doku v4)
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ts-soft hat geschrieben:@Preludian
sieht gut aus :allright:
ich würde aber den Gadget-Ordner auch noch Unterteilen, dann wäre es Perfekt
Keine schlechte Idee, vielleicht eine GUI-Unterteilung und darunter dann die Gadgets?
von Preludian
26.06.2006 01:50
Forum: PureBasic 4.x Beta
Thema: Diskussionen und Krempel (alt: Verbesserungen Doku v4)
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Hi Andre, habe es doch noch geschafft :)

Hier die chm mit der Struktur wie ich sie mir gerne vorstellen würde, käme des PB-Neulingen zu Gute, die sich erst mit der PB-Sprache auseinander setzen müssen, bevor es ans eingemachte geht. Dann habe ich noch die Gliederung der Hauptseite (Algemein, 2D und ...
von Preludian
21.06.2006 23:48
Forum: PureBasic 4.x Beta
Thema: Diskussionen und Krempel (alt: Verbesserungen Doku v4)
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Das Problem an der Betrachtungsweise ist, PB und C sind Programmiersprachen, GameMaker ist keine Programmiersprache.

Was du an Funktionalität beim GameMaker beschreibst ist eine kleine 2D Spieleengine und hat in einer Programmiersprache nichts verloren, weil das auch stark einschränkt was damit ...
von Preludian
21.06.2006 20:12
Forum: PureBasic 4.x Beta
Thema: Diskussionen und Krempel (alt: Verbesserungen Doku v4)
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@Zaphod: Wenn es so offensichtlich wäre, würde es nicht so viele diesbezügliche Fragen in den Foren geben. Mann darf nie den Fehler machen und von sich (also du in diesem Fall) selber (erfahrener PB Programmierer) auf andere schliessen, die von anderen Sprachen oder Dialekten herkommen. In GameMaker ...
von Preludian
21.06.2006 10:03
Forum: PureBasic 4.x Beta
Thema: Diskussionen und Krempel (alt: Verbesserungen Doku v4)
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Hi Andre,

es scheint wirklich ein Bug sein zu können.

Ich bin gerade am, coden eines Teils, das ich eigentlich in Gamemaker machen wollte, aber jetzt doch mal in PB mache und natürlich bin ich da sehr auf die Dok angewiesen. Dazu sind mir so einige Sachen auf gefallen, die ich erst nach langem ...
von Preludian
15.06.2006 11:57
Forum: PureBasic 4.x Beta
Thema: Diskussionen und Krempel (alt: Verbesserungen Doku v4)
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Ich habe es endlich schwarz auf weiss von Num3:
Terrain functions are buggy in PB Razz
No shadows on them, sorry about that.

You're code is correct, and should work, if it was not for the bugs...

Als Textvorschlag also:


!Anmerkung
In der jetzigen Version von PB4, ist es leider nicht möglich ...
von Preludian
15.06.2006 11:49
Forum: Grafik & Sound - Erstellung
Thema: Ogre Schatten
Antworten: 11
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und wie kriegst du es hin, dass der Schatten-Mesh bei unebenem Boden immer plan liegt, also den Unebenenheiten folgt? Durch verschieben der Mesh-Vertices?
von Preludian
14.06.2006 10:53
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Schatten haben einen Schatten
Antworten: 3
Zugriffe: 1568

Shadow on the wall :twisted:

shadow.pb ist eine Demo, die Fred mal gemacht hat um zu zeigen wie das in der PB4 geht. Geht ja, auch, solange nicht auf Perspective umgeschaltet wird. Zeile 49 CameraProjection(0, #PB_Camera_Orthographic)

#CameraSpeed = 10

IncludeFile "Screen3DRequester.pb"

Define ...
von Preludian
14.06.2006 01:07
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Thema: Schatten haben einen Schatten
Antworten: 3
Zugriffe: 1568

Schatten haben einen Schatten

also ehrlich, nicht nur, dass Terrains keinen Schatten abkriegen können, nein, wenn ich in der shadow.pb die Projektion umstelle auf perpective, dann ist der Schatten auf der Plane wech, zack bumm, nur bei Ortho geht es???

Bitte um eine vernünftige Erklärung, oder isses voodoo? :freak: