Wusste nicht ob die auch für den Editor gilt und vor allem ob man nicht eigene Dateien haben kann, da an dieser rumspielen bei jedem Updaten die potentielle Chance hat alles zu zerstören.
Aktuell ärger ich mich eh grad mit dem DLL Importer rum, der leider wirklich zu funktionieren scheint. Er zeigt ...
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- 01.12.2004 01:20
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- Thema: Eigene Befehle - Korrekte Anzeige der Parameterliste
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- 01.12.2004 00:02
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- Thema: Eigene Befehle - Korrekte Anzeige der Parameterliste
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Eigene Befehle - Korrekte Anzeige der Parameterliste
Ich hab im jetzigen wie auch alten Board ausgibig nach der Antwort gesucht, wo das man eigene Befehle eintragen muss, damit sie vom Editor danach unten im Balken mit der entsprechenden Deklaration angezeigt werden.
- 18.09.2004 17:01
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- 18.09.2004 13:40
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- Thema: Dynamische Datenstrukturen nicht möglich mit PB?
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- 18.09.2004 01:32
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- 18.09.2004 00:02
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- Thema: Dynamische Datenstrukturen nicht möglich mit PB?
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Kann ich ma testen.
Ich habs aktuell über ne Funktion gemacht, die eine lokale "Instanz" einer Structure erzeugt und den Pointer dann einer globalen "Returnstructure" übergibt wodurch das Problem mit der fehlenden Neuzuweisung für den Moment gelöst ist.
Jetzt muss ich mich nur noch am Pointer-Array ...
Ich habs aktuell über ne Funktion gemacht, die eine lokale "Instanz" einer Structure erzeugt und den Pointer dann einer globalen "Returnstructure" übergibt wodurch das Problem mit der fehlenden Neuzuweisung für den Moment gelöst ist.
Jetzt muss ich mich nur noch am Pointer-Array ...
- 17.09.2004 22:28
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- Thema: Dynamische Datenstrukturen nicht möglich mit PB?
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- 17.09.2004 16:42
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Keine Ahnung was für ne komische IDE hast, weder VC++ 6 noch VC++ 2003 kennt den CTRL - Klick
Davon abgesehen besitzt es innerhalb des headers keine Definition davon, noch ist irgend eine File includiert welche die deklaration besitzt. ( Wenn du ein C++ drauf hast, müsstest du da auch ein gl.h bei ...
Davon abgesehen besitzt es innerhalb des headers keine Definition davon, noch ist irgend eine File includiert welche die deklaration besitzt. ( Wenn du ein C++ drauf hast, müsstest du da auch ein gl.h bei ...
- 17.09.2004 15:58
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