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Publié : mer. 30/mai/2007 14:44
par Coolman
raven a écrit :une petite lib graphique je serait preneur.

j'ai acheter le pure pour faire de la demo olschool et pour apprendre a

coder ces fameux effets de l'epoque amiga,j'ai chercher un peu partout

sur le net des bouts des codes et j'ai pas trouvé beaucoup de source a

etudier ou j'ai pas chercher au bon endroit.

si vous aurez des liens ou quelque chose du genre je serait interessé.

voici une petite demo qui n'est pas terminer que j'ai fait reçament en pure.

http://dl.free.fr/ZozzzSGQ/beastdemo.rar
Interessant, testé sous vmplayer (vmware) et winxp pour des raisons de securite sur mon ord de travail, je suis surpris que ca fonctionne, c'est evidement lent, 12 a 13 fps, le scrolling est cool, y'a t'il moyen de voir le code source !

j'avais testé une demo apparement faite en purebasic impressionante nommé :

Nostalgy_Demomaker.zip

sinon voici un lien :

http://www.hugi.scene.org/hugiidh.htm

qui recense de nombreux liens interessants, c'est en allemand...

8)

Publié : jeu. 31/mai/2007 18:17
par garzul
Raven : Sympa, une ptite méga démo ? :p avec le persos qui selectionne des scénes ça serait cool :)

Publié : ven. 01/juin/2007 23:04
par raven
coolman: je posterais le code source quand j'aurais fait un peu de menage lol

pour le fps c'a tourne a 60 sur ma config athlon 64 1 gigaz ram

un petit teste http://dl.free.fr/iaXdJmkl/beastdemotest3.rar

garzul:pour la megademo je pense en faire une mais bon je suis pas aussi

bon que vous :oops:

Publié : ven. 01/juin/2007 23:12
par bombseb
ouah !

excellent ton scrolling paralaxe !!

ca me rappelle les jeux sur amiga !!

Publié : lun. 04/juin/2007 9:02
par Ar-S
garzul a écrit :DrawText("Bienvenue dans la partie oldschool, désoler pour ce scrolltext minable mais je n'avais pas trop le temp de finir la partie oldschool. La partie oldschool ne devaît pas avoir lieu mais je devais revaloriser ce coté lointain, oublier de la demoscene alors qu'elle à débuter avec celui - ci qui pour moi reste le meilleur de la demoscene! / Welcome to the oldschool part, sorry for a bad scrolltext. Oldschool FOREVER ! Attendez !!!! Allons voir la 3D oldschool maintenant !!!! / Wait !!!! Go to 3D oldschool now !!!!")


<=== Voici le texte :)

Par contre ! J'ai besoin que vous me dites ces infos :

Vous entendez bien 4 musiques différentes suivant les parties ?
Vous attendez pas 3 plombes avant que la partie newschool finisse ?
Comment est la partie oldschool juste aprés la partie newschool (trés important car chez moi j'ai remarqué un bug hyper important !)

Merci à vous ! Par contre dans cette démo je me suis baser sur le temp et la fin des musiques donc il est probable que tel ou tel effet arrive avant ou aprés l'autre etc... je suis franchement désoler mais je n'avais pas trop le temp !
Salut Garzul et félicitation !!
Tu es un king !

Alors par contre j'ai pas vu la partie 3d oldschool parce que la partie oldschool (donc la partie 2) ramait à mort ! Je sais pas pourquoi car la 1ere partie s'est passée tranquilou ! Et j'ai une machine qui tient la route..

Publié : mer. 06/juin/2007 10:45
par Polux
bravo garzul, c'est du bon boulot! bien synchro et tout! Par contre, ça rame a mort parfois sur mon PIV 3Ghz du boulot. N'utilise-tu pas des routines de draw ( a oublier concernant la vitesse d'execution du programme ) ou du specialfx ?
Sinon c'est très classe ( j'adore l'ecran d'ADN ).
Super aussi Raven, j'aime beaucoup la gueule de ton shadow of the beast ( AAHhhh! l'amiga! ).
Très bonne idée aussi la megademo, on pourrait s'y mettre à plusieurs ( une part chacun, à l'ancienne ;) ).

Publié : jeu. 05/juil./2007 15:14
par garzul
Alors par contre j'ai pas vu la partie 3d oldschool parce que la partie oldschool (donc la partie 2) ramait à mort ! Je sais pas pourquoi car la 1ere partie s'est passée tranquilou ! Et j'ai une machine qui tient la route..
J'ai trouvé d'où ça vient, c'est le logo pure basic dans cette partie là qui, sur certaines machines fais ramer à mort. Je pense que c'est dû à la méthode d'affichage c'est du translucent je crois, bref un truc pas très rapide. :P
Si on commente les lignes où ça affiche le logo ça passe sans problèmes.

Jverrais pour une correction quand j'aurais le temps.

Publié : jeu. 05/juil./2007 15:35
par wolfjeremy
Au début c'est vraiment bien foutu, mais la partie oldschool ma donnée une migraine abominable :? (désolé lol)
J'ai arrêter quand je suis arrivé au texte en anglais car ça me prennais la tête.
Ca avait l'air de ramé en faite. (pourtant j'ai une très bonne machine, j'ai fait tourner sans aucun problème les démotechnique de chez intel pour les quad core, et celà à fond)

Mais le début est très bien :D

Publié : lun. 16/juil./2007 15:32
par Crystal Noir
Superbe la démo,

moi j'aimerais savoir comment on fait à partir d'un sprite pour avoir l'effet lumineux lorsqu'on utilise des flare pour des particules (comme dans cette démo).

J'ai un flare et je veux faire un lightblend, j'ai beau tourner alphablendingmode dans tous les sens je n'y arrive pas.

Alors que dans Blitzmax il me faut 3 secondes chrono, pourrait on me dire svp ?

Publié : lun. 16/juil./2007 20:00
par Anonyme
Crystal noir is back ! :D
utilise les sprite3D, passe
ce param :

SpriteBlendingMode(7,2)
DisplaySprite3D(...
SpriteBlendingMode(5,6)

Ton sprite doit avoir un fond noir en guise de couche alpha :wink:

Publié : lun. 16/juil./2007 22:27
par Crystal Noir
j'vais essayer je te dirai :D

Publié : lun. 16/juil./2007 23:47
par Crystal Noir
alors ca n'a pas l'air mal seulement mon flare est blanc et j'aimerais le colorer un peu en temps reel, pour qu'il devienne rouge , bleu etc... j'ai pas trouvé la commande pour ca pour un sprite3D...

De plus j'aimerais aussi en même temps pouvoir régler la transparence d'affichage de mon sprite. C'est délire quand même que ce soit si galère avec pure ce genre de chose, sur d'autres langage c'est fait en 5 s :D doit bien y avoir une astuce.

Publié : mar. 17/juil./2007 10:19
par Anonyme
oui, il faut passé par la structure interne des sprites 3D , je peut te posté un exemple dans la soirée.
sinon fait une recherche de la structure : PB_SPRITE3D
pour la couleur, tu modifie la couleur de chaque vertex ainsi que l'alpha.

Publié : mar. 17/juil./2007 12:19
par Crystal Noir
J'ai fait un post ici http://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=6876

Pour éviter de poluer celui là.

Sinon pour les vertex comment tu fais cela ? quel bazar, c'est bien compliqué à gérer cette histoire.