c'est au sujet des normales:


Si tu pouvait regler ca dans une nouvelle version
Code : Tout sélectionner
;-Mesh
M3D_CreateMeshMatrix(#Matrix1, 10000, 10000,100,100, 1)
;- Entity
CreateEntity(#Matrix1, MeshID(#Matrix1), MaterialID(#Matrix1))
EntityLocate(#Matrix1, M3D_MatrixWidth(#Matrix1) / 2, 0, M3D_MatrixHeight(#Matrix1) / 2)
M3D_PrepareMatrixTexture(#Matrix1, #Matrix1,1,1)
M3D_RandomizeMatrix(#Matrix1,125)
M3D_UpDateMatrix(#Matrix1)
AmbientColor(RGB(60,60,60))
CreateLight(0,RGB(180,170,180))
LightLocate(0,EntityX(#Matrix1), EntityY(#Matrix1)+500, EntityZ(#Matrix1)*2)
M3D_NormalesMatrix(#Matrix1)
M3D_UpDateNormale(#Matrix1)