plein de planetes dans 40ko :)

Programmation d'applications complexes

c'est utilisable a la taille

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tmyke
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Message par tmyke »

Hmmm, en fait il y a un truc de bizarre. Avec ta dernière version et la boite qui fournis le temps
de génération, j'obtiens 200 ms sur mon Pentium M. Ceci-dit, l'affichage complet de la
planète prend par contre bien un peu plus de 5 sec . Je fais quelque chose qui ne va pas, ou il y a un lézard ?
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case
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Message par case »

l'apparition graduelle de la planète c'est normal , elle est générée avant d'être affichée et ne s'affiche qu'une fois que c'est fini.

je pourrais l'afficher en entier des l'apparition de la premiere ligne.



ce que j'aurais du faire pour les test en fait...


en tout cas merci pour votre aide :)
tmyke
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Message par tmyke »

OK, je comprend mieux maintenant, donc le test va pouvoir se faire avec la boite de dialogue pour nous aider.
Je refais et je te donne les billes... ;)
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tmyke
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Message par tmyke »

Bon, alors voici les resultats, premier tableau pour le PentiumM 1.6Ghz:

il faut <1 ms pour générer une image de 64
il faut 10 ms pour générer une image de 128
il faut 40 ms pour générer une image de 256
il faut 170 ms pour générer une image de 512

second tableau pour le Q6600 2.4 GHz:

il faut <1 ms pour générer une image de 64
il faut <1 ms pour générer une image de 128
il faut 30 ms pour générer une image de 256
il faut 125 ms pour générer une image de 512

voilà.
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Guac
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Message par Guac »

Bah décidément c'est pas mon soir...
J'avais pas vu qu'on en était à la deuxième page, du coup j'éditais mon post de la première :oops:

Alors je post ici... donc pour moi 90 ms pour la 512 avec la version boite de message.
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case
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Message par case »

super :)


merci a tous pour votre aide et vos conseils :)
Le Soldat Inconnu
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Message par Le Soldat Inconnu »

Image 512 : 150 ms
256 : 30 ms

sur un PC portable 1.86gHz 1go RAM carte graphique Intel de merde

Après plusieurs planète, l'affichage plante, j'ai une planete en forme de carré gris (mais est-ce du à ma carte graphique de merde ?)
Je ne suis pas à moitié Polonais mais ma moitié est polonaise ... Vous avez suivi ?

[Intel quad core Q9400 2.66mhz, ATI 4870, 4Go Ram, XP (x86) / 7 (x64)]
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Ar-S
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Message par Ar-S »

93/94 ms pour la couleur 512
108/109 en noire et blanc !
étonnant :)

Edit : core 2 8200
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case
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Message par case »

Le Soldat Inconnu a écrit :Image 512 : 150 ms
256 : 30 ms

sur un PC portable 1.86gHz 1go RAM carte graphique Intel de merde

Après plusieurs planète, l'affichage plante, j'ai une planete en forme de carré gris (mais est-ce du à ma carte graphique de merde ?)

non surement un problème dans mon code au niveau de la libération des ressources. je vais voir ca :)



Le Soldat Inconnu, est- ce que tu peux tester çà a nouveau pour les carres gris ?

je pense avoir trouvé un bug qui pourrais en être responsable

sinon j'ai changé la façon donc le programme affiche le temps de génération afin d'éviter d'avoir a faire ok a chaques fois Smile
Dernière modification par case le mer. 17/sept./2008 22:18, modifié 1 fois.
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case
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Message par case »

finalement il s'agissait bien d'un problème de fuite memoire je pense l'avoir résolu :) normalement plus de problemes avec F12 non plus. c'etait lié
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Ouaf-Ouaf
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Message par Ouaf-Ouaf »

512 Impec içi sur mon laptop plein a craquer.

1,73 Ghz, 2gb de ram, et heu... une intel pourrav' en carte graphique.

C'est amusant. Les couls sont assez chelou parfois queu même.
Lee... l'apparition de la planète est un peu lent, ça c'est un peu relou.

Ca m'rappel un jeu trop marrant. Tres artisanal mais bien top.


Heu sinon, j'ai un bon tiers de la planète qui tremble pendant l'apparition. ss'chelou. Mais c'est surement dut à ma carte qui gère pas bien la 3D
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case
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Message par case »

les couleurs c'est completement aléatoire.

et de toutes façons on s'en fiche. qui sait de quel couleur sont les planètes dans l'univers ?

ah ben ça vas être un jeu artisanal ça c'est sur, trop bien je sais pas encore on verra un foi terminé( si je le fini celui la un jour )

:wink:
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