Dans 3dsmax, il y a des "textures" mathématiques, comme le carrelage, ce n'est en réalité pas une texture, mais un calcul mathématique simulant le carrelage donc( mapping ou ché plus trop). Une judicieuse technique très utilisée pour la console N64 si mes souvenirs sont bons.Guimauve a écrit : La démo fr-08: .das .produkt est la première démo que j'ai téléchargé à l'époque. Il y a une certaine compression c'est vrai sauf que les textures sont procédurales. On part avec un petit Sample 8X8 et la procédure génère une grande texture 256X256 par répétition. Ensuite on peut mettre plusieurs couche pour créer un large éventail d'effet.
Bon, le résultat c'est qu'il est possible de faire un jeu avec 0 texture, mais faut être fort en math.