Pour le viewport il suffit de faire le ClsScreen avant de le redimensionner.
Pour la fonction DM_CameraLookAt(), il faut en fait fournir l'adresse des
variable: DM_CameraLookAt(*camera, @x, @y, @z).
La syntaxe est peut-etre a revoir ceci dit
Pour le scale entity et les mouvement, tu as raison, c'est un bug. Une
étourderie, que j'ai corrigée.
Pour le déplacement des light, c'est normal, dans le bout de code, il s'agit
d'une Light Directionnal, et donc qui n'a aucune position dans l'espace, seule
sont orientation compte (contrairement au PointLight et SpotLight)
